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Textur: "Tiles" - Kacheln Problem
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2249974" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Textur: "Tiles" - Kacheln Problem</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Hallo Alicja, Du machst keinen Denkfehler. Auch in der R11.5 wird das Mapping ohne Bearbeitung gestreckt und nicht passend aussehen. Das liegt in der Natur der Sache, oder besser in der Technik derselben <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Wenn man einen Würfel bearbeitet wie hier im Tutorial, also immer wieder extrudiert, dann zerhaut man automatisch die beim Würfel und allen anderen Grundobjekten vorhandene UV Map. Ohne Nachbearbeitung hat auch Uli Staiger die Map nicht so schön auf seinen Sitz bekommen, auch nicht in der R11.5 <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Da ich mir das aus den genannten Gründen nicht so wirklich vorstellen konnte, habe ich den Sitz sicherheitshalber auch in der R11.5 nochmal nachgebastelt, das ist ja eine Sache von wenigen Minuten wenn man die Techniken kennt. War aber unnötig, wie oben geschrieben werden auch da die UVs zerlegt, was auch korrekt so ist.</p><p></p><p>Bei solchen Tutorials müssen die Ersteller immer wieder anhalten. Sei es, dass sie einen Fehler gemacht haben, sich versprochen haben oder einfach mal was essen müssen ^^ Dabei springen sie dann u.U. an eine andere Stelle oder bauen einen Teil nochmal. Wenn Du z.B. den Sitz zu Anfang mit dem, der texturiert wird, vergleichst, wirst Du feststellen, dass die unterschiedlich aussehen. Ohne nachzuschauen bin ich mir sicher, dass für den Sitz separat eine UV Map erstellt wurde. Kann man sich aber auf der DVD sicher auch anschauen beim fertigen Material. </p><p>Solche Dinge passieren immer wieder und führen unweigerlich dazu, dass Tutorials Fehler enthalten, die wiederum dafür sorgen, dass man nicht richtig weiterkommt, wenn man die nachbaut. </p><p>Das ist menschlich, man muss es einfach nur wissen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Weiterhin viel Spaß mit Cinema!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2249974, member: 287288"] [b]AW: Textur: "Tiles" - Kacheln Problem[/b] Hallo Alicja, Du machst keinen Denkfehler. Auch in der R11.5 wird das Mapping ohne Bearbeitung gestreckt und nicht passend aussehen. Das liegt in der Natur der Sache, oder besser in der Technik derselben :) Wenn man einen Würfel bearbeitet wie hier im Tutorial, also immer wieder extrudiert, dann zerhaut man automatisch die beim Würfel und allen anderen Grundobjekten vorhandene UV Map. Ohne Nachbearbeitung hat auch Uli Staiger die Map nicht so schön auf seinen Sitz bekommen, auch nicht in der R11.5 ;) Da ich mir das aus den genannten Gründen nicht so wirklich vorstellen konnte, habe ich den Sitz sicherheitshalber auch in der R11.5 nochmal nachgebastelt, das ist ja eine Sache von wenigen Minuten wenn man die Techniken kennt. War aber unnötig, wie oben geschrieben werden auch da die UVs zerlegt, was auch korrekt so ist. Bei solchen Tutorials müssen die Ersteller immer wieder anhalten. Sei es, dass sie einen Fehler gemacht haben, sich versprochen haben oder einfach mal was essen müssen ^^ Dabei springen sie dann u.U. an eine andere Stelle oder bauen einen Teil nochmal. Wenn Du z.B. den Sitz zu Anfang mit dem, der texturiert wird, vergleichst, wirst Du feststellen, dass die unterschiedlich aussehen. Ohne nachzuschauen bin ich mir sicher, dass für den Sitz separat eine UV Map erstellt wurde. Kann man sich aber auf der DVD sicher auch anschauen beim fertigen Material. Solche Dinge passieren immer wieder und führen unweigerlich dazu, dass Tutorials Fehler enthalten, die wiederum dafür sorgen, dass man nicht richtig weiterkommt, wenn man die nachbaut. Das ist menschlich, man muss es einfach nur wissen ;) Weiterhin viel Spaß mit Cinema! [/QUOTE]
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