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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Textur von Klonen über Effektor verändern
Beitrag
<blockquote data-quote="Da_File" data-source="post: 1534226" data-attributes="member: 58718"><p>Hallo C4D-User,</p><p></p><p>Ich müsste Klone die sich im Raum bewegen ab einer gewissen Nähe zu einem anderen Objekt bzw. unterhalb einer gewissen Bewegungsgeschwindigkeit in ihrer Färbung ändern.</p><p></p><p>Im Grund würde mit ein abnehmender Effektor reichen, der den Farbkanal der Klone beeinflusst je höher sein Einfluss wird.</p><p>Leider bin ich bisher auch über die Hilfe nicht weitergekommen, da der Parameter "Farbe" der Effektoren nur einen Effekt zeigt, wenn meine Klone kein Material zugewiesen haben.</p><p></p><p>Ist sicher ganz einfach zu machen aber ich komme einfach nicht drauf.</p><p></p><p>Wäre schön wenn ihr mit helfen könntet.</p><p></p><p>Ahja eine XPresso Schaltung zu bauen, die sozusagen Distanz bzw. Geschwindigkeit verarbeitet und diese in die Texturierung einfließen lässt ist die letzte Möglichkeit der ich eigentlich gerne aus dem Weg gehen würde.</p><p></p><p>EDIT:</p><p></p><p>Habs über den Shader Effektor im Farbkanal schon hinbekommen, nur wirkt dieser irgendwie nur wenn er per keyframes in den Bereich der Klone gezogen wird bzw. diese in den Wirkungsradius des Effektors. Fallen die Klone in einer Mograph Dynamics Simulation in den Effektor so zeigt er keine Wirkung. Gibt es da eine Lösung?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Da_File, post: 1534226, member: 58718"] Hallo C4D-User, Ich müsste Klone die sich im Raum bewegen ab einer gewissen Nähe zu einem anderen Objekt bzw. unterhalb einer gewissen Bewegungsgeschwindigkeit in ihrer Färbung ändern. Im Grund würde mit ein abnehmender Effektor reichen, der den Farbkanal der Klone beeinflusst je höher sein Einfluss wird. Leider bin ich bisher auch über die Hilfe nicht weitergekommen, da der Parameter "Farbe" der Effektoren nur einen Effekt zeigt, wenn meine Klone kein Material zugewiesen haben. Ist sicher ganz einfach zu machen aber ich komme einfach nicht drauf. Wäre schön wenn ihr mit helfen könntet. Ahja eine XPresso Schaltung zu bauen, die sozusagen Distanz bzw. Geschwindigkeit verarbeitet und diese in die Texturierung einfließen lässt ist die letzte Möglichkeit der ich eigentlich gerne aus dem Weg gehen würde. EDIT: Habs über den Shader Effektor im Farbkanal schon hinbekommen, nur wirkt dieser irgendwie nur wenn er per keyframes in den Bereich der Klone gezogen wird bzw. diese in den Wirkungsradius des Effektors. Fallen die Klone in einer Mograph Dynamics Simulation in den Effektor so zeigt er keine Wirkung. Gibt es da eine Lösung? [/QUOTE]
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