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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Texturansätze
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1276580" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Texturansätze</strong></p><p></p><p>Das wird an der Textur liegen, die da projiziert wird. Wahrscheinlich hat sie selbst einen so kaum wahrnehmbaren Helligkeitsverlauft. Aber stossen die Kanten nun direkt aneinander, dann sieht man das. Und bei einer Zylinderförmigen Projizierung stossen sie nunmal aufeinander.</p><p>Ein anderer möglicher Grund: Du hast UVW-Mapping gewählt. Das UVW-Mesh allerdings ist noch nicht optimal abgewickelt. Deshalb wird dann die selbe Textur mehrfach auf das Objekt projiziert.</p><p>Schon allein deswegen würd ich da gar nicht mit Texturen arbeiten sondern mit Materialien.</p><p>Desweiteren solltest Du Dir noch mal das Thema Hypernurbs zu Gemüte führen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1276580, member: 9848"] [b]AW: Texturansätze[/b] Das wird an der Textur liegen, die da projiziert wird. Wahrscheinlich hat sie selbst einen so kaum wahrnehmbaren Helligkeitsverlauft. Aber stossen die Kanten nun direkt aneinander, dann sieht man das. Und bei einer Zylinderförmigen Projizierung stossen sie nunmal aufeinander. Ein anderer möglicher Grund: Du hast UVW-Mapping gewählt. Das UVW-Mesh allerdings ist noch nicht optimal abgewickelt. Deshalb wird dann die selbe Textur mehrfach auf das Objekt projiziert. Schon allein deswegen würd ich da gar nicht mit Texturen arbeiten sondern mit Materialien. Desweiteren solltest Du Dir noch mal das Thema Hypernurbs zu Gemüte führen ;) [/QUOTE]
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