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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Texturartefakte beim Rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="Pixmax12" data-source="post: 1171705" data-attributes="member: 353678"><p>Ich beschäftige mich seit einiger Zeit mit C4DR9 und schon mehrere Animation zu meiner Zfriedenheit erstellt. Jetzt habe ich ein Problem, für dass ich keinen rechten Ansatz weiß. Ich erstelle ein Objekt, dass von einer, bzw. mehreren Lichtquellen beleuchtet wird. In der Animation bewegt sich die Kamera auf einem vorher festgelegten Pfad. In der Vorschau sieht alles gut aus, aber nach dem Rendern erscheinen an den Texturen zeitweise störende Artefakte. Ich habe schon verschiedene Rendereinstellungen getestet und die Eigenschaften der Lichtquellen verändert, ohne jede Wirkung. Wenn ich die Bilder einzeln rendere sieht auch alles gut aus. Wahrscheinlich ist die Lösung ganz einfach. Ich finde sie nur nicht. Wer kann helfen?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Pixmax12, post: 1171705, member: 353678"] Ich beschäftige mich seit einiger Zeit mit C4DR9 und schon mehrere Animation zu meiner Zfriedenheit erstellt. Jetzt habe ich ein Problem, für dass ich keinen rechten Ansatz weiß. Ich erstelle ein Objekt, dass von einer, bzw. mehreren Lichtquellen beleuchtet wird. In der Animation bewegt sich die Kamera auf einem vorher festgelegten Pfad. In der Vorschau sieht alles gut aus, aber nach dem Rendern erscheinen an den Texturen zeitweise störende Artefakte. Ich habe schon verschiedene Rendereinstellungen getestet und die Eigenschaften der Lichtquellen verändert, ohne jede Wirkung. Wenn ich die Bilder einzeln rendere sieht auch alles gut aus. Wahrscheinlich ist die Lösung ganz einfach. Ich finde sie nur nicht. Wer kann helfen? [/QUOTE]
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