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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Texturartefakte beim Rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="Pixmax12" data-source="post: 1175955" data-attributes="member: 353678"><p><strong>AW: Texturartefakte beim Rendern</strong></p><p></p><p>Das Bild ist Teil einer Animation, bei der es nicht um das Aussehen ging. Ich habe drei Winddeformationsobjekte erzeugt und mit verschiedenartigen Texturen überzogen: Eine selbst erstellte Bitmap (die Fahne), ein Foto(Screenshot der allerletzten Harald Schmidt-Show auf Sat1) und eine Vektorgrafik aus Corel Draw. Ich wollte sehen, wie die verschiedenen Texturen in Bewegung aussehen. Gleichzeitig hatte ich meine erste Kamerafahrt, erstellt über einen Pfad, eingebaut. Wie toll das insgesamt ausssieht, war mir an der Stelle nicht wichtig. Ich habe immer, wenn ich etwas Neues ausprobiert habe, eine Animation dazu gemacht, nur um zu sehen wie es funktioniert. Später wende ich das gelernte an, wenn ich meine eigenen Kurzfilme produziere.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Pixmax12, post: 1175955, member: 353678"] [b]AW: Texturartefakte beim Rendern[/b] Das Bild ist Teil einer Animation, bei der es nicht um das Aussehen ging. Ich habe drei Winddeformationsobjekte erzeugt und mit verschiedenartigen Texturen überzogen: Eine selbst erstellte Bitmap (die Fahne), ein Foto(Screenshot der allerletzten Harald Schmidt-Show auf Sat1) und eine Vektorgrafik aus Corel Draw. Ich wollte sehen, wie die verschiedenen Texturen in Bewegung aussehen. Gleichzeitig hatte ich meine erste Kamerafahrt, erstellt über einen Pfad, eingebaut. Wie toll das insgesamt ausssieht, war mir an der Stelle nicht wichtig. Ich habe immer, wenn ich etwas Neues ausprobiert habe, eine Animation dazu gemacht, nur um zu sehen wie es funktioniert. Später wende ich das gelernte an, wenn ich meine eigenen Kurzfilme produziere. [/QUOTE]
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