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texture baking issues
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<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2373075" data-attributes="member: 30371"><p>Ne bei über 27.000 Vertics und 53.000 Polygonen überschreitet man bei allen mir bekannten Echtzeit Engines die Limits.</p><p></p><p>Wenn man's richtig macht, dann ist ein nahezu identisches Modell mit deutlich weniger Polygonen machbar.</p><p></p><p>Hier mal ein Beispiel:</p><p><img src="https://www.mediafire.com/convkey/302f/a6bzo3oa26km7h57g.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /> </p><p></p><p>Ist jetzt nicht Perfekt, vor allem um den Hals und die Ärmel herum und am unteren Rand könnte man an einigen Stellen evtl. noch etwas mehr Unterteilen damit die Falten runder werden. Aber als Beispiel sollte es reichen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2373075, member: 30371"] Ne bei über 27.000 Vertics und 53.000 Polygonen überschreitet man bei allen mir bekannten Echtzeit Engines die Limits. Wenn man's richtig macht, dann ist ein nahezu identisches Modell mit deutlich weniger Polygonen machbar. Hier mal ein Beispiel: [IMG]https://www.mediafire.com/convkey/302f/a6bzo3oa26km7h57g.jpg[/IMG] Ist jetzt nicht Perfekt, vor allem um den Hals und die Ärmel herum und am unteren Rand könnte man an einigen Stellen evtl. noch etwas mehr Unterteilen damit die Falten runder werden. Aber als Beispiel sollte es reichen. [/QUOTE]
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