PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
texture baking issues
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2373541" data-attributes="member: 30371"><p>Im wesentlichen hab ich das so gemacht:</p><p>Ein eigenes grobes Low Poly Kleid mit SubD modelliert, dann konvertiert </p><p>und die einzelnen Punkte passend auf das Highres Mesh gesnappt.</p><p>(hier empfiehlt es sich Backface culling zu aktivieren)</p><p></p><p>Dann gibt es zwei Möglichkeiten:</p><p>1. mit R15 kann man mit Mesh Projezieren die Details aus dem Highres Mesh übertragen.</p><p>2. gibt es auch die Möglichkeit mit xNormal das Highpoly auf das Lowpoly Objekt zu backen.</p><p></p><p>Wer zBrush, 3dCoat oder gar Topogun hat, kann da natürlich noch ganz anders vorgehen und auch das Retopo Tool von Holger Biebrach ist eine Möglichkeit das in C4D zu tun.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2373541, member: 30371"] Im wesentlichen hab ich das so gemacht: Ein eigenes grobes Low Poly Kleid mit SubD modelliert, dann konvertiert und die einzelnen Punkte passend auf das Highres Mesh gesnappt. (hier empfiehlt es sich Backface culling zu aktivieren) Dann gibt es zwei Möglichkeiten: 1. mit R15 kann man mit Mesh Projezieren die Details aus dem Highres Mesh übertragen. 2. gibt es auch die Möglichkeit mit xNormal das Highpoly auf das Lowpoly Objekt zu backen. Wer zBrush, 3dCoat oder gar Topogun hat, kann da natürlich noch ganz anders vorgehen und auch das Retopo Tool von Holger Biebrach ist eine Möglichkeit das in C4D zu tun. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
texture baking issues
Oben