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<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2374082" data-attributes="member: 30371"><p>Die Punkte des Lowpoly Kleides werden mit aktiviertem Punkt-Snapping (rechtsklick auf das Magnetsymbol im rechten Menü) auf die Punkte des Highpoly Kleides gesnappt.</p><p>z.B. mit dem Bewegen Werkzeug oder dem Magnet oder Pinsel Werkzeug und kleiner Werkzeugspitze.</p><p></p><p>Da die R14 keine Mesh Projezieren Funktion hat, bleibt bei dieser Vorgehensweise nur der Umweg über xNormal. xNormal ist kostenlos.</p><p></p><p>Auf irgendeine Weise sind die Haare und Kleidungsstücke in "Die Sims" aber sicher geriggt, sonst wäre das Ergebnis etwas sehr merkwürdig.</p><p></p><p>Falls du also eigenständige Geometrie ins Spiel einfügen willst, dann muss das Kleid nicht nur geriggt sein, sondern auch die orginale Skelett-Hierarchie inklusive richtiger Benennung der einzelnen Joints haben, sonst klappt das nicht mit den Animationen.</p><p></p><p>Wenn nur die Textur ins Spiel soll, muss lediglich die Anordnung deiner UVs stimmen.</p><p></p><p>Bei den Sims bin ich mir jetzt aber nicht sicher ob z.B. Normalmaps überhaupt verwendet werden, da ich den Eindruck habe, das es eher schlicht und Comicartig rüber kommt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2374082, member: 30371"] Die Punkte des Lowpoly Kleides werden mit aktiviertem Punkt-Snapping (rechtsklick auf das Magnetsymbol im rechten Menü) auf die Punkte des Highpoly Kleides gesnappt. z.B. mit dem Bewegen Werkzeug oder dem Magnet oder Pinsel Werkzeug und kleiner Werkzeugspitze. Da die R14 keine Mesh Projezieren Funktion hat, bleibt bei dieser Vorgehensweise nur der Umweg über xNormal. xNormal ist kostenlos. Auf irgendeine Weise sind die Haare und Kleidungsstücke in "Die Sims" aber sicher geriggt, sonst wäre das Ergebnis etwas sehr merkwürdig. Falls du also eigenständige Geometrie ins Spiel einfügen willst, dann muss das Kleid nicht nur geriggt sein, sondern auch die orginale Skelett-Hierarchie inklusive richtiger Benennung der einzelnen Joints haben, sonst klappt das nicht mit den Animationen. Wenn nur die Textur ins Spiel soll, muss lediglich die Anordnung deiner UVs stimmen. Bei den Sims bin ich mir jetzt aber nicht sicher ob z.B. Normalmaps überhaupt verwendet werden, da ich den Eindruck habe, das es eher schlicht und Comicartig rüber kommt. [/QUOTE]
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