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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Texturen Backen, Ergebnis nicht Korrekt
Beitrag
<blockquote data-quote="HarryBee64" data-source="post: 2570456" data-attributes="member: 606557"><p>Hi,</p><p></p><p>du könntest es ja mal mit 'Objekt Backen' probieren, da werden einige Kanäle zusammen gefasst beim Backen wenn man die 'Illumination' Option aktiviert (leider ohne Reflektivität, Transparenz, Nebel und Glühen)</p><p>Siehe: </p><p></p><p>Eine weitere Möglichkeit wäre eine identische Kopie des Gesichtes die minimal größer oder kleiner (da bin ich mir nicht ganz sicher ob größer oder kleiner) extrudiert wird und nur mit einem 100% spiegelnden Material textuiert ist. Dann könntest Du das spiegelnde Material backen. </p><p>(Keine Ahnung ob es mit Reflektivität und/oder SSS überhaupt funktioniert aber so kann man z.B die die 3D Volumen Shader mit einigen Abstrichen backen)</p><p>Aber auch hier wirst Du die Reflektivität und das SSS nicht in ein RGB Bild backen können. Du machst damit quasi nur eine Momentaufnahme des Gesichtes. Das erstellte RGB Bild wird nicht die entsprechende Informationen enthalten die für Reflektivität oder SSS relevant sind. </p><p></p><p>Ciao.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="HarryBee64, post: 2570456, member: 606557"] Hi, du könntest es ja mal mit 'Objekt Backen' probieren, da werden einige Kanäle zusammen gefasst beim Backen wenn man die 'Illumination' Option aktiviert (leider ohne Reflektivität, Transparenz, Nebel und Glühen) Siehe: Eine weitere Möglichkeit wäre eine identische Kopie des Gesichtes die minimal größer oder kleiner (da bin ich mir nicht ganz sicher ob größer oder kleiner) extrudiert wird und nur mit einem 100% spiegelnden Material textuiert ist. Dann könntest Du das spiegelnde Material backen. (Keine Ahnung ob es mit Reflektivität und/oder SSS überhaupt funktioniert aber so kann man z.B die die 3D Volumen Shader mit einigen Abstrichen backen) Aber auch hier wirst Du die Reflektivität und das SSS nicht in ein RGB Bild backen können. Du machst damit quasi nur eine Momentaufnahme des Gesichtes. Das erstellte RGB Bild wird nicht die entsprechende Informationen enthalten die für Reflektivität oder SSS relevant sind. Ciao. [/QUOTE]
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