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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Texturen für Doom3 Oder Quake4 estellen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2030271" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Texturen für Doom3 Oder Quake4 estellen</strong></p><p></p><p>Warum überhaupt einen Thread aufmachen "ich werde tolle Texturen für Games erstellen", wenn die 3D Kenntnisse dazu völlig fehlen? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Also: erstmal 3D lernen. Grundsätzlich. </p><p>Die Grundlagen für das "was" sind in allen Programmen nahezu gleich. Nur das "wie" sieht hier und da ein klein wenig anders aus. Macht aber letztlich immer das gleiche. Egal welches Programm. Und wenns Dir eh nur um die Texturen geht, gebe ich dem Polygon völlig recht: jede Menge Blendern. </p><p>Für die Grundlagen braucht es kein Forum. Dazu gibt es Einsteigermaterial ohne Ende, und zwar egal für welches Programm. Lern das mal eine gute Weile und komm dann mit Fragen wieder, die das Handbuch und die Tutorials nicht beantworten.</p><p>HF</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2030271, member: 287288"] [b]AW: Texturen für Doom3 Oder Quake4 estellen[/b] Warum überhaupt einen Thread aufmachen "ich werde tolle Texturen für Games erstellen", wenn die 3D Kenntnisse dazu völlig fehlen? ;) Also: erstmal 3D lernen. Grundsätzlich. Die Grundlagen für das "was" sind in allen Programmen nahezu gleich. Nur das "wie" sieht hier und da ein klein wenig anders aus. Macht aber letztlich immer das gleiche. Egal welches Programm. Und wenns Dir eh nur um die Texturen geht, gebe ich dem Polygon völlig recht: jede Menge Blendern. Für die Grundlagen braucht es kein Forum. Dazu gibt es Einsteigermaterial ohne Ende, und zwar egal für welches Programm. Lern das mal eine gute Weile und komm dann mit Fragen wieder, die das Handbuch und die Tutorials nicht beantworten. HF [/QUOTE]
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