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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Texturen in Bodypaint verpixeln und verzerren sich
Beitrag
<blockquote data-quote="WhOrERoR" data-source="post: 1176112" data-attributes="member: 135486"><p>Hey,</p><p>habe ein mega Problem;</p><p>Nachem ich meinen Panzer endlich fertig gemodelt habe, wollte ich mich ans texturieren begeben und hab mir zwei BodyPaint 3D Tutorials angeguckt. Sie wraen auch sehr schlüssig, hab alles genau so gemahct wie dort.</p><p>Aber wenn ICH per Projektionsmapping male, verpixeln meine Texturen total, bzw. die Schrift die ich setzen will. Man kann sie garnicht mehr lesen. Texturen sind auf maximal 1024 px gestellt.</p><p>Und noch was, Also beim Projektionsmapping ist es ja eigentlich egal wie die Polygone "liegen" er projeziert es ja einfach auf den gewünschten Ort. Nachdem sich die Textur dann aber festbackt, verzieht sie sich an manchen Polygonen trotzdem sehr stark, wieso?</p><p>Genau diese Dinge sollte beim Projektionsmapping doc h eigentlich net passieren...</p><p>Kann mir da wer weiterhelfen?</p><p></p><p></p><p>-Marcel</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="WhOrERoR, post: 1176112, member: 135486"] Hey, habe ein mega Problem; Nachem ich meinen Panzer endlich fertig gemodelt habe, wollte ich mich ans texturieren begeben und hab mir zwei BodyPaint 3D Tutorials angeguckt. Sie wraen auch sehr schlüssig, hab alles genau so gemahct wie dort. Aber wenn ICH per Projektionsmapping male, verpixeln meine Texturen total, bzw. die Schrift die ich setzen will. Man kann sie garnicht mehr lesen. Texturen sind auf maximal 1024 px gestellt. Und noch was, Also beim Projektionsmapping ist es ja eigentlich egal wie die Polygone "liegen" er projeziert es ja einfach auf den gewünschten Ort. Nachdem sich die Textur dann aber festbackt, verzieht sie sich an manchen Polygonen trotzdem sehr stark, wieso? Genau diese Dinge sollte beim Projektionsmapping doc h eigentlich net passieren... Kann mir da wer weiterhelfen? -Marcel [/QUOTE]
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