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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Texturen in Bodypaint verpixeln und verzerren sich
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1176154" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Texturen in Bodypaint verpixeln und verzerren sich</strong></p><p></p><p>Evtl. sind beide Texturen zu klein.</p><p>Du musst die Abwicklung nicht von Grund auf neu machen. Du kannst doch das UV-Mesh skalieren, rotieren und verschieben, als wäre es ein echtes Mesh - dadurch ändert sich aber nicht die Form des Objektes sondern eben nur der "Platz auf der Textur". Sorg also dafür, dass die Polygone, die viele Details aufnehmen sollen, genügend Platz haben.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1176154, member: 9848"] [b]AW: Texturen in Bodypaint verpixeln und verzerren sich[/b] Evtl. sind beide Texturen zu klein. Du musst die Abwicklung nicht von Grund auf neu machen. Du kannst doch das UV-Mesh skalieren, rotieren und verschieben, als wäre es ein echtes Mesh - dadurch ändert sich aber nicht die Form des Objektes sondern eben nur der "Platz auf der Textur". Sorg also dafür, dass die Polygone, die viele Details aufnehmen sollen, genügend Platz haben. [/QUOTE]
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