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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Texturen in Gameengine
Beitrag
<blockquote data-quote="lobsterbake" data-source="post: 1666028" data-attributes="member: 224377"><p><strong>AW: Texturen in Gameengine</strong></p><p></p><p>Prozentuale Texturen (<em>wie Noise, Clouds, Wood</em>) können nicht wie Pixelbasierte Texturen bearbeitet oder in der GE von Blender angezeigt werden (<em>prozentuale Texturen in Grafikengines von Computerspielen gibts bisweilen schon</em> <em>oder es wird entsprechende Technologie entwickelt</em>). In Blender müssen diese Texturen deswegen in Pixelbasierte Bildtexturen umgewandelt werden d.h "baken". Dafür braucht Blender UV-Koordinaten, die ihr einfach im UV-Editing Fenster erstellt. Ich hab hier für meine Burgmauer "project from view" genommen (<em>im Blender Handbuch steht zum Thema UV eine ganze Menge, dort könntet ihr bei Bedarf nachschlagen</em>). Erstellt auch ein neues Bild.</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Uploaded with </p><p></p><p>Hier seht ihr auf der linken Seite meine Einstellungen für die Prozentuale Textur, da kann man aber nehmen was man will.</p><p>Die Einstellungen zum Baken findet ihr ganz unten im Render Panel. Dann nur noch auswählen was ihr "baken" wollt, nämlich die Textur und dann auf baken klicken. </p><p></p><p></p><p></p><p>Uploaded with </p><p></p><p>Das sollte das Problem lösen.</p><p></p><p>ich hoffe ich konnte helfen</p><p>grüße</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="lobsterbake, post: 1666028, member: 224377"] [b]AW: Texturen in Gameengine[/b] Prozentuale Texturen ([I]wie Noise, Clouds, Wood[/I]) können nicht wie Pixelbasierte Texturen bearbeitet oder in der GE von Blender angezeigt werden ([I]prozentuale Texturen in Grafikengines von Computerspielen gibts bisweilen schon[/I] [I]oder es wird entsprechende Technologie entwickelt[/I]). In Blender müssen diese Texturen deswegen in Pixelbasierte Bildtexturen umgewandelt werden d.h "baken". Dafür braucht Blender UV-Koordinaten, die ihr einfach im UV-Editing Fenster erstellt. Ich hab hier für meine Burgmauer "project from view" genommen ([I]im Blender Handbuch steht zum Thema UV eine ganze Menge, dort könntet ihr bei Bedarf nachschlagen[/I]). Erstellt auch ein neues Bild. Uploaded with Hier seht ihr auf der linken Seite meine Einstellungen für die Prozentuale Textur, da kann man aber nehmen was man will. Die Einstellungen zum Baken findet ihr ganz unten im Render Panel. Dann nur noch auswählen was ihr "baken" wollt, nämlich die Textur und dann auf baken klicken. Uploaded with Das sollte das Problem lösen. ich hoffe ich konnte helfen grüße [/QUOTE]
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