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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Texturen sind unscharf
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2544556" data-attributes="member: 30371"><p>Texturen werden standartmäßig in niedrigerer Auflösung dargestellt um Resourcen zu schonen.</p><p></p><p>Diese Vorschaugröße lässt sich im jeweiligen Material unter Editor aber auch erhöhen.</p><p>Verbraucht dann eben mehr Speicher. </p><p></p><p>Besser noch wäre es die Blueprints direkt in den Hintergrund der jeweilige Ansicht zu laden.</p><p>Hierzu in den Ansichtsvoreinstellungen eine Bilddatei als Hintergrund definieren.</p><p></p><p>Dann ist der Blueprint nur in der jeweiligen Ansicht zu sehen, stört nicht in der 3D-Ansicht und beim modellieren.</p><p>Außerdem muss man dann nicht die 2D-Ansichten auf Groudshading stellen um den Blueprint überhaupt zu sehen und kann sein Modell dort bei Bedarf im Wireframe Modus bearbeiten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2544556, member: 30371"] Texturen werden standartmäßig in niedrigerer Auflösung dargestellt um Resourcen zu schonen. Diese Vorschaugröße lässt sich im jeweiligen Material unter Editor aber auch erhöhen. Verbraucht dann eben mehr Speicher. Besser noch wäre es die Blueprints direkt in den Hintergrund der jeweilige Ansicht zu laden. Hierzu in den Ansichtsvoreinstellungen eine Bilddatei als Hintergrund definieren. Dann ist der Blueprint nur in der jeweiligen Ansicht zu sehen, stört nicht in der 3D-Ansicht und beim modellieren. Außerdem muss man dann nicht die 2D-Ansichten auf Groudshading stellen um den Blueprint überhaupt zu sehen und kann sein Modell dort bei Bedarf im Wireframe Modus bearbeiten. [/QUOTE]
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