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Texturen wenden
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<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 962745" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Texturen wenden</strong></p><p></p><p>werden Texturen nicht Standartmäßig auf beide Seiten der Polygone gemappt?</p><p>Im Material-Tag kann man das einstellen Seite: Vorne-Hinten-Beide</p><p></p><p>Was Cube meint:</p><p>erstelle die Textur normal und lade zusätlich nochmal einen Alpha-Kanal, die Textur lässt sich leicht in ps erstellen, alles was zusehen sein soll weis machen und was nicht zu sehen sein soll schwarz. Dann zusätzlich zu der "Grund-Textur" auf das Objekt ziehen. Mit dem Textur-Achsen-Bearbeiten-Modus kannst du die Textur ausrichten, die Projektion musst du auch richtig einstellen (Fläche oder Zylinder).</p><p>Handbuch oder Grundlagen-Tutorials erklären das aber vieeeeel besser <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 962745, member: 177430"] [b]AW: Texturen wenden[/b] werden Texturen nicht Standartmäßig auf beide Seiten der Polygone gemappt? Im Material-Tag kann man das einstellen Seite: Vorne-Hinten-Beide Was Cube meint: erstelle die Textur normal und lade zusätlich nochmal einen Alpha-Kanal, die Textur lässt sich leicht in ps erstellen, alles was zusehen sein soll weis machen und was nicht zu sehen sein soll schwarz. Dann zusätzlich zu der "Grund-Textur" auf das Objekt ziehen. Mit dem Textur-Achsen-Bearbeiten-Modus kannst du die Textur ausrichten, die Projektion musst du auch richtig einstellen (Fläche oder Zylinder). Handbuch oder Grundlagen-Tutorials erklären das aber vieeeeel besser :) [/QUOTE]
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