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<blockquote data-quote="keul3" data-source="post: 807280" data-attributes="member: 53523"><p><strong>AW: Texturen</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>bin zwar kein pro, aber son dome is relativ schnell gemacht</p><p>1. sphere erstellen, hemisphere option auf rund .5 stellen</p><p>2. wahlweise die halbe sphere in der höhe etwas stauchen mit dem scale-tool oder per xform modifier, welchen ich meist bevorzuge, da man so die stauchung jederzeit rückgängig machen kann</p><p>3. normal-modifer, um die polys zu flippen, denn sonst wird man innerhalb der kugel nichts sehn</p><p>4. cylindrische uvw-map</p><p>5. jetz noch ne schöne skymap suchen, z.b. unter cgtextures.com zu finden, und auf die halbkugel packen, evtl. mit dem tiling spielen</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>kommt davon wenn man die basic-tutorials ignoriert<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>aber ich bin ma nich so und verrate dir dass man unter den lichtoptionen den schattenwurf aktivieren kann</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="keul3, post: 807280, member: 53523"] [b]AW: Texturen[/b] bin zwar kein pro, aber son dome is relativ schnell gemacht 1. sphere erstellen, hemisphere option auf rund .5 stellen 2. wahlweise die halbe sphere in der höhe etwas stauchen mit dem scale-tool oder per xform modifier, welchen ich meist bevorzuge, da man so die stauchung jederzeit rückgängig machen kann 3. normal-modifer, um die polys zu flippen, denn sonst wird man innerhalb der kugel nichts sehn 4. cylindrische uvw-map 5. jetz noch ne schöne skymap suchen, z.b. unter cgtextures.com zu finden, und auf die halbkugel packen, evtl. mit dem tiling spielen kommt davon wenn man die basic-tutorials ignoriert;) aber ich bin ma nich so und verrate dir dass man unter den lichtoptionen den schattenwurf aktivieren kann [/QUOTE]
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