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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
Texturensammlung als Muster
Beitrag
<blockquote data-quote="Andre_S" data-source="post: 2707876" data-attributes="member: 520851"><p>Du willst Ps ja mal so richtig ausbremsen. Soll Ps wirklich auf ewig "viele hunderte Bilder" laden müssen und den Arbeitsspeicher zumüllen? Von den "viele hunderte Bilder" wirst du "viele hunderte Bilder" nie verwenden. </p><p></p><p>Solche Texturensammlungen sind für den Fall der Fälle gedacht. Wenn man mal eines davon braucht legt man es kurz als Muster fest. Wenn ich eine einmalige Verwendung vermute lösche ich solch unnötigen Ballast anschließend sogar wieder. </p><p></p><p>Ich verwende zum kacheln den Effekt Musterüberlagerung (weil man die Kachel dort gleich skalieren kann) und raster den Stiel anschließend. So geht der Hintergrund durch löschen des Musters nicht verloren.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Andre_S, post: 2707876, member: 520851"] Du willst Ps ja mal so richtig ausbremsen. Soll Ps wirklich auf ewig "viele hunderte Bilder" laden müssen und den Arbeitsspeicher zumüllen? Von den "viele hunderte Bilder" wirst du "viele hunderte Bilder" nie verwenden. Solche Texturensammlungen sind für den Fall der Fälle gedacht. Wenn man mal eines davon braucht legt man es kurz als Muster fest. Wenn ich eine einmalige Verwendung vermute lösche ich solch unnötigen Ballast anschließend sogar wieder. Ich verwende zum kacheln den Effekt Musterüberlagerung (weil man die Kachel dort gleich skalieren kann) und raster den Stiel anschließend. So geht der Hintergrund durch löschen des Musters nicht verloren. [/QUOTE]
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