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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
texturfehler bei boole objekten
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1576412" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: texturfehler bei boole objekten</strong></p><p></p><p>Ja, dachte ich zuerst auch. Bis ichs mir genauer angeschaut habe, da sind jede Menge Artefakte drin. Wenn man drauf schaut, sieht man sie auch sofort. Aber die kann man mit der genannten Technik einfach beheben.</p><p></p><p>An den Rundungen hingegen sehe ich keine Probleme. Der "harte Übergang" ist keiner, sondern eine Spiegelung des Bodens (oder die Wiedergabe der entsprechenden Textur, so eine im Umgebungskanal liegt), eine Facettierung kann ich auch an den Rundungen nicht sehen. Wenn eine da ist, kann sie durchaus vom Shader kommen, die Anisotropie scheint mir für das Objekt etwas zu grob eingestellt zu sein. Gut sichtbar in der Rundung im Ausschnitt genau ganz oben.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1576412, member: 287288"] [b]AW: texturfehler bei boole objekten[/b] Ja, dachte ich zuerst auch. Bis ichs mir genauer angeschaut habe, da sind jede Menge Artefakte drin. Wenn man drauf schaut, sieht man sie auch sofort. Aber die kann man mit der genannten Technik einfach beheben. An den Rundungen hingegen sehe ich keine Probleme. Der "harte Übergang" ist keiner, sondern eine Spiegelung des Bodens (oder die Wiedergabe der entsprechenden Textur, so eine im Umgebungskanal liegt), eine Facettierung kann ich auch an den Rundungen nicht sehen. Wenn eine da ist, kann sie durchaus vom Shader kommen, die Anisotropie scheint mir für das Objekt etwas zu grob eingestellt zu sein. Gut sichtbar in der Rundung im Ausschnitt genau ganz oben. [/QUOTE]
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