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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2363638" data-attributes="member: 287288"><p>Also Du hast eine Szene gerendert mit einer Kamerafahrt. Wenn Du die zusammensetzt, fängts irgendwo an zu flimmern, soweit richtig?</p><p>Dann gibt es imo nur 4 Sachen, die das verursachen können. Die können auch alle gleichzeitig vorkommen.</p><p></p><p>- Du benutzt Texturen mit Streifen/Karomustern, die eine Interferenz bilden, z.B. durch Entfernung. Das flimmert immer und ist schwierig wegzubekommen</p><p>- Die Texturen in den Materialien benutzen eine geringe bis garkeine Interpolation. Prüfe alle Materialien und die darin enthaltenen Bilder, ob deren Interpolation auf MiP oder SAT steht. Entsprechend in den Rendereinstellungen unter Optionen. Die an die Szene angepasst werden müssen. Bei Shadern wird das ganze etwas komplizierter.</p><p>- JPG Kompression wurde schon genannt</p><p>- rein technische Ursachen. Wie z.B. das Benutzen vom Glühefekt im Material, oder bestimmte Hair- oder S&T-Einstellungen, oder sich nicht vertragende Posteinstellungen (davon gibts jede Menge). Da flackert dann ganz schnell was. Wenn es etwas davon ist, kommst Du ums Hochladen nicht herum.</p><p></p><p></p><p>Das kann man sicher aus der Ferne schon bestreiten, solange Du keine Vollfarbflächen gerendert hast. Sobald Kontraste im Bild sind, müsste auch die verlustbehaftete Kompression zu sehen sein.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2363638, member: 287288"] Also Du hast eine Szene gerendert mit einer Kamerafahrt. Wenn Du die zusammensetzt, fängts irgendwo an zu flimmern, soweit richtig? Dann gibt es imo nur 4 Sachen, die das verursachen können. Die können auch alle gleichzeitig vorkommen. - Du benutzt Texturen mit Streifen/Karomustern, die eine Interferenz bilden, z.B. durch Entfernung. Das flimmert immer und ist schwierig wegzubekommen - Die Texturen in den Materialien benutzen eine geringe bis garkeine Interpolation. Prüfe alle Materialien und die darin enthaltenen Bilder, ob deren Interpolation auf MiP oder SAT steht. Entsprechend in den Rendereinstellungen unter Optionen. Die an die Szene angepasst werden müssen. Bei Shadern wird das ganze etwas komplizierter. - JPG Kompression wurde schon genannt - rein technische Ursachen. Wie z.B. das Benutzen vom Glühefekt im Material, oder bestimmte Hair- oder S&T-Einstellungen, oder sich nicht vertragende Posteinstellungen (davon gibts jede Menge). Da flackert dann ganz schnell was. Wenn es etwas davon ist, kommst Du ums Hochladen nicht herum. Das kann man sicher aus der Ferne schon bestreiten, solange Du keine Vollfarbflächen gerendert hast. Sobald Kontraste im Bild sind, müsste auch die verlustbehaftete Kompression zu sehen sein. [/QUOTE]
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