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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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<blockquote data-quote="Pixmax12" data-source="post: 2363763" data-attributes="member: 353678"><p>Also AA steht auf "Bestes". Abgesehen von den Säulen, wo ich Shader einsetze, arbeite ich mit Bitmaps (8 Bit MIP in Rendervoreinstellung auf 100% gesetzt). Bei der Erstellung der Szene hatte ich eine zentrale Lichtquelle gesetzt, die das ganze Szenario vollständig ausgeleuchtet hat. Für das Rendering habe ich die Lichtquelle ausgeschaltet und dafür das Sky Objekt eingesetzt, weil ich eine bestimmte Beleuchtungsszenerie wollte. Über den bereits angegebenen Link findet man jetzt auch noch ein zusätzliches Szenenbild, das eine Draufsicht über die komplette Anordnung darstellt. Der Animationsausschnitt zeigt den Gang, der natürlich einigermaßen im Schatten liegt. Der Kamera ist eine Zielkamera als Unterobjekt zugeordnet, die auf einen bestimmten Punkt ausgerichtet ist, dabei aber natürlich den Koordinaten der übergeordneten Kamera folgt. Da ist deutlich mehr Licht, aber das gleiche Flimmern.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Pixmax12, post: 2363763, member: 353678"] Also AA steht auf "Bestes". Abgesehen von den Säulen, wo ich Shader einsetze, arbeite ich mit Bitmaps (8 Bit MIP in Rendervoreinstellung auf 100% gesetzt). Bei der Erstellung der Szene hatte ich eine zentrale Lichtquelle gesetzt, die das ganze Szenario vollständig ausgeleuchtet hat. Für das Rendering habe ich die Lichtquelle ausgeschaltet und dafür das Sky Objekt eingesetzt, weil ich eine bestimmte Beleuchtungsszenerie wollte. Über den bereits angegebenen Link findet man jetzt auch noch ein zusätzliches Szenenbild, das eine Draufsicht über die komplette Anordnung darstellt. Der Animationsausschnitt zeigt den Gang, der natürlich einigermaßen im Schatten liegt. Der Kamera ist eine Zielkamera als Unterobjekt zugeordnet, die auf einen bestimmten Punkt ausgerichtet ist, dabei aber natürlich den Koordinaten der übergeordneten Kamera folgt. Da ist deutlich mehr Licht, aber das gleiche Flimmern. [/QUOTE]
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