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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Texturgröße Verständnisproblem
Beitrag
<blockquote data-quote="HarryBee64" data-source="post: 2716399" data-attributes="member: 606557"><p>Hi Diefa,</p><p></p><p>ich habe mir das nochmal genauer angeschaut:</p><p>In der Online Hilfe steht ja:</p><p><em>Beachten Sie, dass Größe die Achsengröße symbolisiert und nicht die Ausdehnung auf dem Objekt wiedergibt. Für planare Projektionen ist die wahre Dimension das Zweifache der Achsenlänge.</em></p><p></p><p>Ich interpretiere das mal folgendermaßen:</p><p>Wenn du dir die Texturachsen anschaust, liegt sie standardmäßig (z.B beim Flächenmapping) in der Mitte der Textur.</p><p>Sie geht von -x nach +x und von -y nach +y (die Z-Achse lasse ich jetzt mal außen vor).</p><p>Wenn jetzt der Achsenwert von 100 nur die eine Ausdehnung der entsprechenden Achsen widerspiegelt (z.B +x bzw. +y) dann geht die gesamte x und y Ausdehnung von jeweils -100 bis +100.</p><p>Damit bedeckt eine Textur mit einem Größenwert von x:100mm und y:100mm eine planare Flache von 200mm x 200mm wenn sie entsprechend planar gemappt wurde.</p><p></p><p>Wie KBB schon geschrieben hat, ist das wohl eine 'willkürliche' Definition von Maxon.</p><p>Man hätte das sicher auch auf die Ausdehnung von beiden Achsen (-x bis +x bzw. -y bis +y) definieren können oder man hätte den Texturachsennullpunkt nach maximal links unten verschieben können.</p><p></p><p>Ciao.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="HarryBee64, post: 2716399, member: 606557"] Hi Diefa, ich habe mir das nochmal genauer angeschaut: In der Online Hilfe steht ja: [I]Beachten Sie, dass Größe die Achsengröße symbolisiert und nicht die Ausdehnung auf dem Objekt wiedergibt. Für planare Projektionen ist die wahre Dimension das Zweifache der Achsenlänge.[/I] Ich interpretiere das mal folgendermaßen: Wenn du dir die Texturachsen anschaust, liegt sie standardmäßig (z.B beim Flächenmapping) in der Mitte der Textur. Sie geht von -x nach +x und von -y nach +y (die Z-Achse lasse ich jetzt mal außen vor). Wenn jetzt der Achsenwert von 100 nur die eine Ausdehnung der entsprechenden Achsen widerspiegelt (z.B +x bzw. +y) dann geht die gesamte x und y Ausdehnung von jeweils -100 bis +100. Damit bedeckt eine Textur mit einem Größenwert von x:100mm und y:100mm eine planare Flache von 200mm x 200mm wenn sie entsprechend planar gemappt wurde. Wie KBB schon geschrieben hat, ist das wohl eine 'willkürliche' Definition von Maxon. Man hätte das sicher auch auf die Ausdehnung von beiden Achsen (-x bis +x bzw. -y bis +y) definieren können oder man hätte den Texturachsennullpunkt nach maximal links unten verschieben können. Ciao. [/QUOTE]
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