PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Texturieren für Game Objekte
Beitrag
<blockquote data-quote="Lethandro" data-source="post: 2164426"><p>Hallo zusammen</p><p></p><p>Ich versuche mich gerade mit dem Meshen für ein Spiel. Da sehe ich immer die Diffuse Textur und eine gebackene Ambient Occlusion Textur die unterschiedliche UV Maps haben. So sieht es zumindest aus.</p><p></p><p>Es sind vor allem sehr Grosse Objekte wo die Textur gekachelt werden muss.</p><p></p><p>Die AO wurde so weit nach unten skaliert das alle Flächen schön in die Map passen. So kann man die AO nachträglich schön bearbeiten und an bestimmten stellen weitere Schattenwürfe darstellen.</p><p></p><p>Ich vermute die Entwickler haben da zwei verschiedene UV Maps benutzt bzw. zwei UV Kanäle.</p><p></p><p>Doch mit dem Tool womit ich das Objekt ins Spiel bringe, kann ich kein zweiten Kanal bestimmen.</p><p></p><p>Meine Frage ist. Gibt es noch andere Möglichkeiten wie man so eine AO Map machen kann?</p><p></p><p>Hier mal drei Bilder zum anschauen was ich meine. Das ist ein Original Objekt.</p><p></p><p>Das Bild zeigt das Objekt als ganzes. Ist recht Gross und vor allem lang</p><p><img src="http://i1304.photobucket.com/albums/s539/Lethandro/Bild1_zpsa4a7a7d1.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></p><p></p><p>Hier seht ihr die Textur die verwendet wurde.</p><p><img src="http://i1304.photobucket.com/albums/s539/Lethandro/Bild2_zps60403afc.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></p><p></p><p>Und hier die AO für dieses Objekt.</p><p><img src="http://i1304.photobucket.com/albums/s539/Lethandro/Bild3_zps7beb4412.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></p><p></p><p>Es hat auch eine Graffiti. Das ist auch eines der Möglichkeiten die ich gerne nutzen möchte. Dazu darf es nicht kacheln. Eine Fläche muss einzeln in die UV Map passen.</p><p></p><p>Die Texturen sind auch unterschiedlich gross.</p><p></p><p>Gute Nacht</p><p>Lethandro</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Lethandro, post: 2164426"] Hallo zusammen Ich versuche mich gerade mit dem Meshen für ein Spiel. Da sehe ich immer die Diffuse Textur und eine gebackene Ambient Occlusion Textur die unterschiedliche UV Maps haben. So sieht es zumindest aus. Es sind vor allem sehr Grosse Objekte wo die Textur gekachelt werden muss. Die AO wurde so weit nach unten skaliert das alle Flächen schön in die Map passen. So kann man die AO nachträglich schön bearbeiten und an bestimmten stellen weitere Schattenwürfe darstellen. Ich vermute die Entwickler haben da zwei verschiedene UV Maps benutzt bzw. zwei UV Kanäle. Doch mit dem Tool womit ich das Objekt ins Spiel bringe, kann ich kein zweiten Kanal bestimmen. Meine Frage ist. Gibt es noch andere Möglichkeiten wie man so eine AO Map machen kann? Hier mal drei Bilder zum anschauen was ich meine. Das ist ein Original Objekt. Das Bild zeigt das Objekt als ganzes. Ist recht Gross und vor allem lang [IMG]http://i1304.photobucket.com/albums/s539/Lethandro/Bild1_zpsa4a7a7d1.jpg[/IMG] Hier seht ihr die Textur die verwendet wurde. [IMG]http://i1304.photobucket.com/albums/s539/Lethandro/Bild2_zps60403afc.jpg[/IMG] Und hier die AO für dieses Objekt. [IMG]http://i1304.photobucket.com/albums/s539/Lethandro/Bild3_zps7beb4412.jpg[/IMG] Es hat auch eine Graffiti. Das ist auch eines der Möglichkeiten die ich gerne nutzen möchte. Dazu darf es nicht kacheln. Eine Fläche muss einzeln in die UV Map passen. Die Texturen sind auch unterschiedlich gross. Gute Nacht Lethandro [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Texturieren für Game Objekte
Oben