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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Texturieren in c4d wie mit zBrush`s Spotlight?
Beitrag
<blockquote data-quote="leveler" data-source="post: 2195519" data-attributes="member: 206784"><p>Moin Leute, </p><p>bin grad dabei ein paar Objekte in c4d zu texturieren, bzw c4d und ps, wobei ich mir die per uvEdit/Paint-Assistent erzeugte/abgewickelte Textur als psd mit eigener UV-Mesh-Ebene speichere, um dann in ps die einzelnen Meshflächen mit Textur/-en zu versehen. Aber ich hab den Eindruck, dass das auch mittlerweile einfacher gehen könnte, wenn ich mir da speziell zBrush`s Spotlight vor Augen führe. So ein Arbeiten, wie das mit Spotlight möglich ist: geht das auch vergleichbar in c4d?</p><p></p><p>°°°°°°</p><p>edit1: kennt sich noch wer mit unity aus? Wenn ich obj`s in die Szene lade, werden fehlende Normalen des Objektes als Warnhinweis angezeigt. Die Darstellung der Objekte scheint aber soweit korrekt. Weiss wer mehr?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="leveler, post: 2195519, member: 206784"] Moin Leute, bin grad dabei ein paar Objekte in c4d zu texturieren, bzw c4d und ps, wobei ich mir die per uvEdit/Paint-Assistent erzeugte/abgewickelte Textur als psd mit eigener UV-Mesh-Ebene speichere, um dann in ps die einzelnen Meshflächen mit Textur/-en zu versehen. Aber ich hab den Eindruck, dass das auch mittlerweile einfacher gehen könnte, wenn ich mir da speziell zBrush`s Spotlight vor Augen führe. So ein Arbeiten, wie das mit Spotlight möglich ist: geht das auch vergleichbar in c4d? °°°°°° edit1: kennt sich noch wer mit unity aus? Wenn ich obj`s in die Szene lade, werden fehlende Normalen des Objektes als Warnhinweis angezeigt. Die Darstellung der Objekte scheint aber soweit korrekt. Weiss wer mehr? [/QUOTE]
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