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Texturieren in c4d wie mit zBrush`s Spotlight?
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2195636" data-attributes="member: 30371"><p><strong>AW: Texturieren in c4d wie mit zBrush`s Spotlight?</strong></p><p></p><p>Ehmm... schon mal was von BodyPaint gehört?</p><p></p><p>Zur zweiten Frage:</p><p>Unity kalkuliert die fehlenden Normalen beim import.</p><p>Je nach Mesh und vor allem bei Verwendung von Normalmaps, kann das unerwünschte Artefakte nach sich ziehen, da die berechneten Normalen in Unity nicht unbedingt genau denen aus Cinema oder anderen Anwendungen entsprechen.</p><p></p><p>Ich empfehle daher das zu exportierende Modell schon in Cinema mit einem Normal-Tag zu versehen und die Normalen so quasi zu fixieren.</p><p>.</p><p>(für ein paar einfache Sachen reicht auch die kostenlose Lite-Version des Plug-ins).</p><p></p><p>Auch beim backen der Normalmap mit externen Programmen wie z.B. xNormal sollte mindestens das LP trianguliert sein und einen normal-tag haben.</p><p></p><p>Bei bestimmten Formen wie z.B. Zylindern mit geringer Seitenzahl, sollten die Normalen auch noch manuell ausgerichtet werden um die shading Verzerrung auszugleichen.</p><p></p><p>Gäbe noch viel mehr zu erzählen, aber der Akku von meinem Lappi macht gleich schlapp.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2195636, member: 30371"] [b]AW: Texturieren in c4d wie mit zBrush`s Spotlight?[/b] Ehmm... schon mal was von BodyPaint gehört? Zur zweiten Frage: Unity kalkuliert die fehlenden Normalen beim import. Je nach Mesh und vor allem bei Verwendung von Normalmaps, kann das unerwünschte Artefakte nach sich ziehen, da die berechneten Normalen in Unity nicht unbedingt genau denen aus Cinema oder anderen Anwendungen entsprechen. Ich empfehle daher das zu exportierende Modell schon in Cinema mit einem Normal-Tag zu versehen und die Normalen so quasi zu fixieren. . (für ein paar einfache Sachen reicht auch die kostenlose Lite-Version des Plug-ins). Auch beim backen der Normalmap mit externen Programmen wie z.B. xNormal sollte mindestens das LP trianguliert sein und einen normal-tag haben. Bei bestimmten Formen wie z.B. Zylindern mit geringer Seitenzahl, sollten die Normalen auch noch manuell ausgerichtet werden um die shading Verzerrung auszugleichen. Gäbe noch viel mehr zu erzählen, aber der Akku von meinem Lappi macht gleich schlapp. [/QUOTE]
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