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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Texturing eines Polygonobjektes
Beitrag
<blockquote data-quote="Agnieszka87" data-source="post: 1415723" data-attributes="member: 369033"><p>Hallo zusammen, </p><p></p><p>ich habe mit Cinema4d einen Elch modelliert, Polygon für Polygon, und möchte ihn nun texturieren, bevor ich ihm mit Hair ein Fell verleihe. Bodypaint habe ich ausprobiert, bin aber daran gescheitert, weil es nicht soooo benutzerfreundlich ist und es ist auch eigentlich zu viel Aufwand. </p><p></p><p>Jetzt habe ich allerdings ein Problem mit der Textur. Ich möchte, dass der Elch an den Beinen helle und am Körper dunkle "Haut" hat. Deswegen habe ich die Polygone, aus denen die Beine bestehen selektiert und dieser Selektion eine Textur zugewiesen. Diese besteht nur aus dem Farbe-Kanal. Da ist ein Farbverlauf von dunkelbraun nach grau nach dunkelbraun drin. Dann habe ich die Textur skaliert, damit sie genau auf das Bein drauf passt. Als Mapping-Art habe ich Zylinder gewählt, das schien mir am besten, so ein Bein ist ja im Prinzip ein Zylinder. Im Editor wird auch alles richtig angezeigt, man sieht den Verlauf ganz schön. Wenn ich dann aber rendere, ist das gesamte Bein braun und von einem Verlauf keine Spur. </p><p>Ich habe auch schon alle anderen Mapping-Arten probiert, aber es hilft nichts.</p><p></p><p>Hab ich was falsch gemacht? Hat jemand eine Idee? Wäre echt toll, wenn mir jemand helfen könnte <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Viele Grüße,</p><p></p><p>Agnes</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Agnieszka87, post: 1415723, member: 369033"] Hallo zusammen, ich habe mit Cinema4d einen Elch modelliert, Polygon für Polygon, und möchte ihn nun texturieren, bevor ich ihm mit Hair ein Fell verleihe. Bodypaint habe ich ausprobiert, bin aber daran gescheitert, weil es nicht soooo benutzerfreundlich ist und es ist auch eigentlich zu viel Aufwand. Jetzt habe ich allerdings ein Problem mit der Textur. Ich möchte, dass der Elch an den Beinen helle und am Körper dunkle "Haut" hat. Deswegen habe ich die Polygone, aus denen die Beine bestehen selektiert und dieser Selektion eine Textur zugewiesen. Diese besteht nur aus dem Farbe-Kanal. Da ist ein Farbverlauf von dunkelbraun nach grau nach dunkelbraun drin. Dann habe ich die Textur skaliert, damit sie genau auf das Bein drauf passt. Als Mapping-Art habe ich Zylinder gewählt, das schien mir am besten, so ein Bein ist ja im Prinzip ein Zylinder. Im Editor wird auch alles richtig angezeigt, man sieht den Verlauf ganz schön. Wenn ich dann aber rendere, ist das gesamte Bein braun und von einem Verlauf keine Spur. Ich habe auch schon alle anderen Mapping-Arten probiert, aber es hilft nichts. Hab ich was falsch gemacht? Hat jemand eine Idee? Wäre echt toll, wenn mir jemand helfen könnte :) Viele Grüße, Agnes [/QUOTE]
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