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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Texturing eines Polygonobjektes
Beitrag
<blockquote data-quote="eRohde" data-source="post: 1415731" data-attributes="member: 249449"><p><strong>AW: Texturing eines Polygonobjektes</strong></p><p></p><p>Der Zylinder des Mappings muss genau (von der Höhe aus) auf dem Bein liegen. Im Editor zeigt er das zwar gekachelt an, aber beim rendern macht er alles was über dem Farbverlauf ist (also das Braune) braun und was dadrunter ist weiss.</p><p>Aktivier also den Material-Tag und das Objekt, dann gehst du auf das Textur-Achsen-Werkzeug (links, unten, das zweitletzte Symbol) und verschiebst den Zylinder, so dass die Mitte des Zylinders da ist wo sich die Farbe vom Bein wechseln soll.</p><p> </p><p>Ansonsten wäre ein Screen Hilfreich.</p><p> </p><p>EDIT: Da war jmd. schneller. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="eRohde, post: 1415731, member: 249449"] [b]AW: Texturing eines Polygonobjektes[/b] Der Zylinder des Mappings muss genau (von der Höhe aus) auf dem Bein liegen. Im Editor zeigt er das zwar gekachelt an, aber beim rendern macht er alles was über dem Farbverlauf ist (also das Braune) braun und was dadrunter ist weiss. Aktivier also den Material-Tag und das Objekt, dann gehst du auf das Textur-Achsen-Werkzeug (links, unten, das zweitletzte Symbol) und verschiebst den Zylinder, so dass die Mitte des Zylinders da ist wo sich die Farbe vom Bein wechseln soll. Ansonsten wäre ein Screen Hilfreich. EDIT: Da war jmd. schneller. :D [/QUOTE]
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