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Texturing eines Polygonobjektes
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1416095" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Texturing eines Polygonobjektes</strong></p><p></p><p>BP ist nicht wirklich schwer, nur zu Anfang vielleicht etwas unübersichtlich. Das mag auch daran liegen, dass UV-Unwrapping für viele etwas völlig Ungewohntes ist, weil es so weltfremd scheint. Stell Dir die Arbeit einfach wie "Fellabziehen" vor - das "Fell" muss nachher plan vor Dir auf dem Boden liegen können, um bemalt zu werden. Viele nehmen zu Anfang den Wizard dazu, was oft zu unbrauchbaren Ergebnissen führt. Statt dessen reicht bei Deinem Eh.. pardon, Elch <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> ersteinmal eine flächige Projektion von der Seite. Die kann man später immer noch auseinanderfalten, um jede Seite unterschiedlich zu bemalen. Und nocheinmal auseinanderfalten, um jedes Bein unterschiedlich und nicht einfach gespiegelt bemalen zu können. Oder mit Fototextur belegen zu können. Das dauert ein paar Minuten, sicher, aber dafür hast Du ein wesentlich leichter kontrollierbares Ergebnis, was auch den Fellbewuchs farblich und von der Länge her gut steuern kann. Und nicht zuletzt auch etwas Speicher spart.</p><p></p><p>Ich habe das <a href="http://www.psd-tutorials.de/modules/Forum/1376839-post5.html" target="_blank"><strong>hier</strong></a> und <a href="http://www.psd-tutorials.de/modules/Forum/1377646-post7.html" target="_blank"><strong>hier</strong></a> schonmal etwas ausführlicher zu beschreiben versucht. Am besten sind aber komplette Tutorials wie die von Liquid Black hier auf PSD-T, um den Vorgang mal von vorne bis hinten durchzugehen. Achte bei den Tutorials dadrauf, dass ähnliche Dinge beschrieben werden wie die, die Du vor Dir hast. Möchtest Du ein Lebewesen unwrappen und bemalen, sollte das auch im Tutorial der Fall sein. Trotzdem gibt es jeweils mehr oder weniger gut geeignete Methoden. Die weniger gut geeigneten können einem das Unwrappen schon etwas vermiesen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1416095, member: 287288"] [b]AW: Texturing eines Polygonobjektes[/b] BP ist nicht wirklich schwer, nur zu Anfang vielleicht etwas unübersichtlich. Das mag auch daran liegen, dass UV-Unwrapping für viele etwas völlig Ungewohntes ist, weil es so weltfremd scheint. Stell Dir die Arbeit einfach wie "Fellabziehen" vor - das "Fell" muss nachher plan vor Dir auf dem Boden liegen können, um bemalt zu werden. Viele nehmen zu Anfang den Wizard dazu, was oft zu unbrauchbaren Ergebnissen führt. Statt dessen reicht bei Deinem Eh.. pardon, Elch :D ersteinmal eine flächige Projektion von der Seite. Die kann man später immer noch auseinanderfalten, um jede Seite unterschiedlich zu bemalen. Und nocheinmal auseinanderfalten, um jedes Bein unterschiedlich und nicht einfach gespiegelt bemalen zu können. Oder mit Fototextur belegen zu können. Das dauert ein paar Minuten, sicher, aber dafür hast Du ein wesentlich leichter kontrollierbares Ergebnis, was auch den Fellbewuchs farblich und von der Länge her gut steuern kann. Und nicht zuletzt auch etwas Speicher spart. Ich habe das [URL="http://www.psd-tutorials.de/modules/Forum/1376839-post5.html"][B]hier[/B][/URL] und [URL="http://www.psd-tutorials.de/modules/Forum/1377646-post7.html"][B]hier[/B][/URL] schonmal etwas ausführlicher zu beschreiben versucht. Am besten sind aber komplette Tutorials wie die von Liquid Black hier auf PSD-T, um den Vorgang mal von vorne bis hinten durchzugehen. Achte bei den Tutorials dadrauf, dass ähnliche Dinge beschrieben werden wie die, die Du vor Dir hast. Möchtest Du ein Lebewesen unwrappen und bemalen, sollte das auch im Tutorial der Fall sein. Trotzdem gibt es jeweils mehr oder weniger gut geeignete Methoden. Die weniger gut geeigneten können einem das Unwrappen schon etwas vermiesen. [/QUOTE]
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