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Texturing eines Polygonobjektes
Beitrag
<blockquote data-quote="Agnieszka87" data-source="post: 1417649" data-attributes="member: 369033"><p><strong>AW: Texturing eines Polygonobjektes</strong></p><p></p><p>Mittlerweile habe ich mein Problem endlich gelöst, ganz ohne Bodypaint! Das wäre auch wirklich viel zu viel Aufwand gewesen, sich da rein zuarbeiten, wenn ich eigentlich nur an dieser einen Stelle einen Farbverlauf will. </p><p>Ich habe mir nochmal das Material angeschaut, und da war der falsche Typ eingestellt beim Shader. Es funktioniert jetzt also mit Typ 2D-V und Zylindermapping.</p><p></p><p>Hier das Ergebnis: <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Agnieszka87, post: 1417649, member: 369033"] [b]AW: Texturing eines Polygonobjektes[/b] Mittlerweile habe ich mein Problem endlich gelöst, ganz ohne Bodypaint! Das wäre auch wirklich viel zu viel Aufwand gewesen, sich da rein zuarbeiten, wenn ich eigentlich nur an dieser einen Stelle einen Farbverlauf will. Ich habe mir nochmal das Material angeschaut, und da war der falsche Typ eingestellt beim Shader. Es funktioniert jetzt also mit Typ 2D-V und Zylindermapping. Hier das Ergebnis: :) [/QUOTE]
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