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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
texturing grundlage für blöde
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1372884" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: texturing grundlage für blöde</strong></p><p></p><p>Sorry, aber die meisten Projektiosmethoden erklären sich doch schon durch ihren Namen.</p><p>Und von daher lässt sich recht einfach ableiten, wofür welche Projektsionsmethode gut ist.</p><p></p><p>Wem das nicht reicht, für den heisst es erst mal: Rechtsklick auf das Wort Projektion und Hilfe aufrufen.</p><p>Für jede Mapping-Methode gibt es da eine BEBILDERTE! Erklärung - incl. Kacheln wird da erst einmal alles grundlegender erklärt.</p><p>Und an den meisten Stellen hilft da auch ein wenig Ausprobieren weiter.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1372884, member: 9848"] [b]AW: texturing grundlage für blöde[/b] Sorry, aber die meisten Projektiosmethoden erklären sich doch schon durch ihren Namen. Und von daher lässt sich recht einfach ableiten, wofür welche Projektsionsmethode gut ist. Wem das nicht reicht, für den heisst es erst mal: Rechtsklick auf das Wort Projektion und Hilfe aufrufen. Für jede Mapping-Methode gibt es da eine BEBILDERTE! Erklärung - incl. Kacheln wird da erst einmal alles grundlegender erklärt. Und an den meisten Stellen hilft da auch ein wenig Ausprobieren weiter. [/QUOTE]
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