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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
texturing / v-ray
Beitrag
<blockquote data-quote="b2o" data-source="post: 1739929" data-attributes="member: 294260"><p><strong>AW: texturing / v-ray</strong></p><p></p><p>hab ich nun gerade mal fix probiert.</p><p>wenn ichs als obj exportiere nimmt er keine textur mit... (kann an der beta liegen da hier immernoch einiges nicht funktioniert - auch an normalen, einfachen befehlen)</p><p>als 3ds exportiert nimmt er die karo-textur mit - allerdings mappt er sie dann uvw und macht ihre länge + breite auf je 100% und ignoriert die skalierung aus rhino heraus...</p><p></p><p>ha allerdings ist das mesh als obj exportiert wohl ein "besseres" denn hier funktioniert es einwandfrei...</p><p>also werd ich den rest als 3ds nehmen und nur die geschwungeen formen als obj reinladen, dann gehts recht easy...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="b2o, post: 1739929, member: 294260"] [b]AW: texturing / v-ray[/b] hab ich nun gerade mal fix probiert. wenn ichs als obj exportiere nimmt er keine textur mit... (kann an der beta liegen da hier immernoch einiges nicht funktioniert - auch an normalen, einfachen befehlen) als 3ds exportiert nimmt er die karo-textur mit - allerdings mappt er sie dann uvw und macht ihre länge + breite auf je 100% und ignoriert die skalierung aus rhino heraus... ha allerdings ist das mesh als obj exportiert wohl ein "besseres" denn hier funktioniert es einwandfrei... also werd ich den rest als 3ds nehmen und nur die geschwungeen formen als obj reinladen, dann gehts recht easy... [/QUOTE]
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