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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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texturirung gelände
Beitrag
<blockquote data-quote="biafoe" data-source="post: 1306841" data-attributes="member: 392086"><p>Hallo miteinander,</p><p></p><p>ich arbeite mit 3ds max 6 und habe mir nun ein Gelände erstellt, mit dem ich von der Form her soweit einigermaßen zufrieden bin. </p><p>Nun kommt der Teil der Texturierung... es gibt eine Fläche, die Kies darstellen soll, auf der am Ende ein Haus stehen soll. Der Rest der Berge soll unten mit Gras bewachsen sein und um so höher sie werden zu verwitterten Felsen werden.</p><p>Ich bekomme das einfach nicht hin.</p><p>Im Moment ist es einfach nur ein Farb-Verlauf für die Felden und ein Kiesbild mit Relief für die Kiesfläche.</p><p></p><p>Ich bin für alle Ideen und Vorschläge dankbar!!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="biafoe, post: 1306841, member: 392086"] Hallo miteinander, ich arbeite mit 3ds max 6 und habe mir nun ein Gelände erstellt, mit dem ich von der Form her soweit einigermaßen zufrieden bin. Nun kommt der Teil der Texturierung... es gibt eine Fläche, die Kies darstellen soll, auf der am Ende ein Haus stehen soll. Der Rest der Berge soll unten mit Gras bewachsen sein und um so höher sie werden zu verwitterten Felsen werden. Ich bekomme das einfach nicht hin. Im Moment ist es einfach nur ein Farb-Verlauf für die Felden und ein Kiesbild mit Relief für die Kiesfläche. Ich bin für alle Ideen und Vorschläge dankbar!! [/QUOTE]
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