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Texturproblem (maßstabsgetreuer Textur-Export zu PSD)
Beitrag
<blockquote data-quote="Tillmarin" data-source="post: 1975086" data-attributes="member: 496801"><p><strong>AW: Texturproblem (maßstabsgetreuer Textur-Export zu PSD)</strong></p><p></p><p>Hallo Skyclad,</p><p></p><p>warum verzerrte Bilgröße?</p><p></p><p>Nun, bis dato habe ich die Texturen über BP realisiert. Der Unterschied dazu lag jedoch darin, das ich keinen voreingestellten Shader übernehmen musste. So habe ich mir das Mesh in PSD übernommen und hier die Texturen ausgearbeitet. </p><p></p><p>Nun möchte ich wissen, wie ich die Textur aus dem erstellten Shader insoweit übernehmen bzw. ausgeben kann, dass ich diese dann in PSD bearbeite.</p><p></p><p>- denn wenn ich mir das Mesh in BP ausgebe bzw. anlege, erstellte mir Cinema einen neuen Shader. richtig? Ich kann demnach den zuvor erstellten Tartan-Shader nicht mehr auf das Mesh anwenden um es mir im Anschluss als Bild auszugeben.</p><p></p><p>- daher kam der Ansatz mit dem für mich noch neuem Textur Backen.</p><p></p><p>Danke</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Tillmarin, post: 1975086, member: 496801"] [b]AW: Texturproblem (maßstabsgetreuer Textur-Export zu PSD)[/b] Hallo Skyclad, warum verzerrte Bilgröße? Nun, bis dato habe ich die Texturen über BP realisiert. Der Unterschied dazu lag jedoch darin, das ich keinen voreingestellten Shader übernehmen musste. So habe ich mir das Mesh in PSD übernommen und hier die Texturen ausgearbeitet. Nun möchte ich wissen, wie ich die Textur aus dem erstellten Shader insoweit übernehmen bzw. ausgeben kann, dass ich diese dann in PSD bearbeite. - denn wenn ich mir das Mesh in BP ausgebe bzw. anlege, erstellte mir Cinema einen neuen Shader. richtig? Ich kann demnach den zuvor erstellten Tartan-Shader nicht mehr auf das Mesh anwenden um es mir im Anschluss als Bild auszugeben. - daher kam der Ansatz mit dem für mich noch neuem Textur Backen. Danke [/QUOTE]
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