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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Texturproblem ohne Erklärung
Beitrag
<blockquote data-quote="Samson71" data-source="post: 2645004" data-attributes="member: 9561"><p>Sorry das ich hier nicht auf deine Bildbeispiele mit den Nodes geantwortet habe, aber bin hier halt nicht ständig Online.</p><p></p><p>Erstmal schön das es nun wohl geht, aber was heißt Hochauflösend??? welche Dimensionen hat oder haben die denn?</p><p></p><p>Das mit der Auflösung einer Textur kann ich soweit bestätigen, hab mal Blender-Intern eine UV-Map erstellt, also Smart-UV und dann dafür eine Texturgröße von 20.000 x 20.000 Pixel genommen, Blender hatte einige Sekunden gebraucht um diese dann im UV/Image Editor anzuzeigen, aber es klappte.</p><p></p><p>Hab dann mal auf Material umgestellt und per Node diese Textur auf das Objekt Projizieren lassen.</p><p></p><p>Ergebnis: Blender reagierte gar nicht mehr, selbst nach 30 Sekunden nicht mehr.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Samson71, post: 2645004, member: 9561"] Sorry das ich hier nicht auf deine Bildbeispiele mit den Nodes geantwortet habe, aber bin hier halt nicht ständig Online. Erstmal schön das es nun wohl geht, aber was heißt Hochauflösend??? welche Dimensionen hat oder haben die denn? Das mit der Auflösung einer Textur kann ich soweit bestätigen, hab mal Blender-Intern eine UV-Map erstellt, also Smart-UV und dann dafür eine Texturgröße von 20.000 x 20.000 Pixel genommen, Blender hatte einige Sekunden gebraucht um diese dann im UV/Image Editor anzuzeigen, aber es klappte. Hab dann mal auf Material umgestellt und per Node diese Textur auf das Objekt Projizieren lassen. Ergebnis: Blender reagierte gar nicht mehr, selbst nach 30 Sekunden nicht mehr. [/QUOTE]
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