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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2709992" data-attributes="member: 287288"><p>Da ist auch in der R16 was zum Einstellen. Bei vielen die hier fragen stimmt die angezeigte Software-Version nach einiger Zeit nicht mehr. Ich habe es aber auch einfach überlesen dass Du die R16 nutzt.</p><p></p><p>Hier findest Du die Einstellungen. Live-Selektion auswählen, im Attributemanager auf Punkte-Wichtung umstellen. Dort dann "Druckabhängige Stärke" anwählen. Ich würde hier wie oben geschrieben auf 5-10% und Modus "addieren" einstellen, dann kann man mehrfach über die Stellen fahren und bekommt noch weichere Übergänge.</p><p></p><p><a href="http://abload.de/image.php?img=live-selektiondljok.jpg" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/live-selektiondljok.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Übrigens, generell zu Vertex-Maps: die können auch nur dann weicher gemalt werden, wenn genügend Vertices vorhanden sind. Das ist wie ein Pixel in einer Bitmap. Gibt es davon zu wenige, kann man auch keine weichen Übergänge malen. Zwischen den Vertices wird von den 3D Programmen oder 3D Engines, die das Feature nutzen, automatisch weich übergeblendet. Das wirkt aber oft etwas seltsam oder eben ruppig.</p><p></p><p></p><p>In der R16 gibt es das Vertex-Farben-Tag noch nicht. Da Du aber auch für andere beschrieben hast, wie es gehen soll, sollte es für R20 User ja auch stimmen. Und da geht das mit dem von Dir beschriebenen Mal-Werkzeug nun mal nicht mehr, weil es nur noch auf das Vertex-Farben Tag malt, nicht mehr die Vertex Map, die es wie gehabt auch noch gibt (sry, Irrtum, s.u.). </p><p>Das "Malen" mit dem Auswahl-Werkzeug (Live-Selektion) wie beschrieben in beiden Versionen, mit und ohne Tablett.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2709992, member: 287288"] Da ist auch in der R16 was zum Einstellen. Bei vielen die hier fragen stimmt die angezeigte Software-Version nach einiger Zeit nicht mehr. Ich habe es aber auch einfach überlesen dass Du die R16 nutzt. Hier findest Du die Einstellungen. Live-Selektion auswählen, im Attributemanager auf Punkte-Wichtung umstellen. Dort dann "Druckabhängige Stärke" anwählen. Ich würde hier wie oben geschrieben auf 5-10% und Modus "addieren" einstellen, dann kann man mehrfach über die Stellen fahren und bekommt noch weichere Übergänge. [URL='http://abload.de/image.php?img=live-selektiondljok.jpg'][IMG]https://abload.de/thumb/live-selektiondljok.jpg[/IMG][/URL] Übrigens, generell zu Vertex-Maps: die können auch nur dann weicher gemalt werden, wenn genügend Vertices vorhanden sind. Das ist wie ein Pixel in einer Bitmap. Gibt es davon zu wenige, kann man auch keine weichen Übergänge malen. Zwischen den Vertices wird von den 3D Programmen oder 3D Engines, die das Feature nutzen, automatisch weich übergeblendet. Das wirkt aber oft etwas seltsam oder eben ruppig. In der R16 gibt es das Vertex-Farben-Tag noch nicht. Da Du aber auch für andere beschrieben hast, wie es gehen soll, sollte es für R20 User ja auch stimmen. Und da geht das mit dem von Dir beschriebenen Mal-Werkzeug nun mal nicht mehr, weil es nur noch auf das Vertex-Farben Tag malt, nicht mehr die Vertex Map, die es wie gehabt auch noch gibt (sry, Irrtum, s.u.). Das "Malen" mit dem Auswahl-Werkzeug (Live-Selektion) wie beschrieben in beiden Versionen, mit und ohne Tablett. [/QUOTE]
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