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<blockquote data-quote="Caesarion2004" data-source="post: 2421999" data-attributes="member: 616563"><p>Ohne Dich entmutigen zu wollen: aber das ist wieder das Problem mit Licht und Schatten bzw. fehlender Abgrenzung vom Hintergrund. Es wirkt zu sehr 2D, die Figuren heben sich nicht von dem Hintergrund ab, der zudem auch noch etwas plastischer sein könnte (die Säulen sollten insb. am oberen Ende nicht so platt wirken und auch da könnte man mit Licht und Schatten noch spielen.). Die Dame ist prinzipiell ja nicht schlecht gelungen (Kopf, Torso), aber Statur, Handmodellierung und Ausleuchtung sind - wie schon genannt - entwickelbar.</p><p>Das an der Säule lehnende Schwert verschwindet halb im Boden?</p><p>Auch die Hauttöne ließen sich eventuell noch optimieren. Ist das Schmieröl auf ihrem Bauch oder hat sie eine Strahlenkrankheit? <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p>Arbeite ruhig auch mal mit kräftigen Farben - rotes Cape mit Goldbesatz, rotbrauner Ledergürtel mit glitzernden Silber-/Goldbeschlägen, Stiefel mit Metall-Accessoires, Armreifen mit Juwelen, Diadem mit funkelndem Edelstein, verzierter Schwertgriff, etc. Das schafft Atmosphäre, kann für Lichtreflexe verwendet werden und macht es farbiger, lässt die Figuren vom Hintergrund sich abheben. Schatten sind da natürlich auch ein Muss. </p><p></p><p>Seine Zehen am linken Fuß sind gelungen, wie ich finde, Tattoos auch. </p><p>Ob der rötliche Schein so ausreicht oder ggfs. verstärkt werden muss, wenn Du die Lichtprobleme beseitigst, wird sich zeigen müssen.</p><p></p><p>Ich finde es gut, dass Du weiter an deinen Projekten arbeitest und Du hast offensichtlich ein Ziel worauf Du da hinarbeitest. Da solltest Du auch nicht nachlassen. (Auch wenn es am Anfang sicher nicht immer einfach ist!)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Caesarion2004, post: 2421999, member: 616563"] Ohne Dich entmutigen zu wollen: aber das ist wieder das Problem mit Licht und Schatten bzw. fehlender Abgrenzung vom Hintergrund. Es wirkt zu sehr 2D, die Figuren heben sich nicht von dem Hintergrund ab, der zudem auch noch etwas plastischer sein könnte (die Säulen sollten insb. am oberen Ende nicht so platt wirken und auch da könnte man mit Licht und Schatten noch spielen.). Die Dame ist prinzipiell ja nicht schlecht gelungen (Kopf, Torso), aber Statur, Handmodellierung und Ausleuchtung sind - wie schon genannt - entwickelbar. Das an der Säule lehnende Schwert verschwindet halb im Boden? Auch die Hauttöne ließen sich eventuell noch optimieren. Ist das Schmieröl auf ihrem Bauch oder hat sie eine Strahlenkrankheit? :-) Arbeite ruhig auch mal mit kräftigen Farben - rotes Cape mit Goldbesatz, rotbrauner Ledergürtel mit glitzernden Silber-/Goldbeschlägen, Stiefel mit Metall-Accessoires, Armreifen mit Juwelen, Diadem mit funkelndem Edelstein, verzierter Schwertgriff, etc. Das schafft Atmosphäre, kann für Lichtreflexe verwendet werden und macht es farbiger, lässt die Figuren vom Hintergrund sich abheben. Schatten sind da natürlich auch ein Muss. Seine Zehen am linken Fuß sind gelungen, wie ich finde, Tattoos auch. Ob der rötliche Schein so ausreicht oder ggfs. verstärkt werden muss, wenn Du die Lichtprobleme beseitigst, wird sich zeigen müssen. Ich finde es gut, dass Du weiter an deinen Projekten arbeitest und Du hast offensichtlich ein Ziel worauf Du da hinarbeitest. Da solltest Du auch nicht nachlassen. (Auch wenn es am Anfang sicher nicht immer einfach ist!) [/QUOTE]
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