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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
The Triopds Modelling hilfe
Beitrag
<blockquote data-quote="Kirk2606" data-source="post: 1860669" data-attributes="member: 357044"><p><strong>AW: The Triopds Modelling hilfe</strong></p><p></p><p>Hallo,</p><p>zum Modellieren gehört schon einiges an Übung und Erfahrung dazu da kann man nicht wirklich sehr viele Tipps geben wie man genau bestimmte Formen Modelliert, es gibt ja keine Bauanleitung in dem Sinne wie man bestimmte Objekte Modelliert. Bei runden Formen ist nur ganz klar wie es hier schon angeführt wurde ein Hyper-NURBS zu empfehlen, da es Perfekte runde und orgnaische Formen erzeugt. Noch ein kleiner Tipp, beim Modellieren kann man sich auch mal schnell Tod Modellieren in dem man wirklich jede kleine Kontur mit ins Objekt reinnimmt. Aber das ist meistens nicht nötig solche feinen Strukturen wie irgendwelche Schweißnähte, Nieten, Lammelen oder ähnliche Sachen zu Modellieren, das macht man dann alles über die Textur, weil es viel schneller geht und auch immer beliebig veränderbar ist.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Kirk2606, post: 1860669, member: 357044"] [b]AW: The Triopds Modelling hilfe[/b] Hallo, zum Modellieren gehört schon einiges an Übung und Erfahrung dazu da kann man nicht wirklich sehr viele Tipps geben wie man genau bestimmte Formen Modelliert, es gibt ja keine Bauanleitung in dem Sinne wie man bestimmte Objekte Modelliert. Bei runden Formen ist nur ganz klar wie es hier schon angeführt wurde ein Hyper-NURBS zu empfehlen, da es Perfekte runde und orgnaische Formen erzeugt. Noch ein kleiner Tipp, beim Modellieren kann man sich auch mal schnell Tod Modellieren in dem man wirklich jede kleine Kontur mit ins Objekt reinnimmt. Aber das ist meistens nicht nötig solche feinen Strukturen wie irgendwelche Schweißnähte, Nieten, Lammelen oder ähnliche Sachen zu Modellieren, das macht man dann alles über die Textur, weil es viel schneller geht und auch immer beliebig veränderbar ist. [/QUOTE]
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