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The Triopds Modelling hilfe
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<blockquote data-quote="flofri" data-source="post: 1861094" data-attributes="member: 330381"><p><strong>AW: The Triopds Modelling hilfe</strong></p><p></p><p>hi Kirk. thx für deine Tips.</p><p>Ich habs jetzt per Boxmodelling hinbekommen. Weiß jetzt auch wie ich zu dieser Form komme. Am Unterbau da wo die kugel draufsteckt muss ich mir noch was einfallen lassen, das ist noch nicht so ganz wie ich mir das vorstelle. Der Unterseiten Rand hat ja eine ähnliche Form wie das ganze Objekt. Habe aus dem Unteren Teil per Kanten Randloop eine spline generiert und da raus wiederum ein Volume. Werd mir da nochmal was überlegen wie das Organischer runder hinzubekomemn ist. Den Unterboden vom Kopf habe ich zum teil gelöscht und das ganze Extrudiert damit das Objekt eine Dicke bekommt. Jetzt habe ich unten schon mal diese schöne Kanten wölbung <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /> Die Schnitte hab ich zum schluss gemacht wenn das objekt aus dem Hypernurbs zu einen Polygon umgewandelt ist.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="flofri, post: 1861094, member: 330381"] [b]AW: The Triopds Modelling hilfe[/b] hi Kirk. thx für deine Tips. Ich habs jetzt per Boxmodelling hinbekommen. Weiß jetzt auch wie ich zu dieser Form komme. Am Unterbau da wo die kugel draufsteckt muss ich mir noch was einfallen lassen, das ist noch nicht so ganz wie ich mir das vorstelle. Der Unterseiten Rand hat ja eine ähnliche Form wie das ganze Objekt. Habe aus dem Unteren Teil per Kanten Randloop eine spline generiert und da raus wiederum ein Volume. Werd mir da nochmal was überlegen wie das Organischer runder hinzubekomemn ist. Den Unterboden vom Kopf habe ich zum teil gelöscht und das ganze Extrudiert damit das Objekt eine Dicke bekommt. Jetzt habe ich unten schon mal diese schöne Kanten wölbung :-) Die Schnitte hab ich zum schluss gemacht wenn das objekt aus dem Hypernurbs zu einen Polygon umgewandelt ist. [/QUOTE]
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