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Thermoskanne...
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<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1310655" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Thermoskanne...</strong></p><p></p><p>Kompliment - das hast Du sehr gut hinbekommen!</p><p> </p><p>Wir haben genau so eine Kanne und ich habe sie sofort erkannt <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p> </p><p>Nur bei der Riffelung des Deckels hast Du dir ein paar "Riffel" gespart -</p><p>das ist aber o.k.</p><p>Beim Kaffee und desssen Bläschen tippe ich mal ganz einfach auf Fototextur <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p>da die Blächen nicht gemodelt aussehen, was auch wenig sinnvoll wäre!</p><p> </p><p>Eine brushed Metalltextur ist einfach hinzubekommen mit anisotropischen Kratzern im 3D-Shader! Rendert zwar etwas länger, aber so schlimm ist das nicht. Alternativ geht auch sehr langgezogener noise im Relief- und/oder Diffisionskanal.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1310655, member: 217001"] [b]AW: Thermoskanne...[/b] Kompliment - das hast Du sehr gut hinbekommen! Wir haben genau so eine Kanne und ich habe sie sofort erkannt :-) Nur bei der Riffelung des Deckels hast Du dir ein paar "Riffel" gespart - das ist aber o.k. Beim Kaffee und desssen Bläschen tippe ich mal ganz einfach auf Fototextur :-) da die Blächen nicht gemodelt aussehen, was auch wenig sinnvoll wäre! Eine brushed Metalltextur ist einfach hinzubekommen mit anisotropischen Kratzern im 3D-Shader! Rendert zwar etwas länger, aber so schlimm ist das nicht. Alternativ geht auch sehr langgezogener noise im Relief- und/oder Diffisionskanal. [/QUOTE]
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