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Thinking Particles: Seltsame Partikel in der Szene
Beitrag
<blockquote data-quote="Huppys" data-source="post: 864467" data-attributes="member: 218220"><p><strong>AW: Thinking Particles: Seltsame Partikel in der Szene</strong></p><p></p><p>Danke für deine Antwort. Hab nur 'ne kleine Frage:</p><p></p><p>Soll das Null-Objekt dann auch in die Liste des PBlurb zwischen Ausgangs- und Zielobjekt?</p><p></p><p>Gruß Huppys</p><p></p><p></p><p>EDIT:</p><p></p><p>Ich hab endlich die Lösung des Problems gefunden. Die Achsen des Zielobjekts waren etwas zu weit von ihm entfernt. Darum gabs die Diskrepanz mit der "Partikel-Wolke". Die befindet sich jetzt stets im Ausgangsobjekt.</p><p></p><p>Vielen Dank nochmals und bis bald,</p><p></p><p>Huppys</p><p></p><p></p><p></p><p>EDIT</p><p></p><p>Ich dachte, es sei jetzt alles ok, aber dem ist nicht so...</p><p>Die Partikel bewegen sich korrekt, aber jetzt sind schon meine Zielobjekte von Anfang an zu sehen. Ich die ursprünglichen Objekte ausgeblendet, im Editor und auch beim Rendern. Was zu sehen ist, ist die Partikel-Geometrie. </p><p></p><p></p><p></p><p>Man beachte den Zeitpunkt in der Zeitleiste. Erst ab 200 B arbeitet P Blurb erst. Was muss ich umstellen, damit das nicht mehr zusehen ist? </p><p></p><p>Vielen Dank schon mal für eure Lösungsvorschläge,</p><p></p><p>Huppys</p><p></p><p></p><p>EDIT</p><p></p><p>Ich hab auch das jetzt gelöst. Da aus dem Ausgangsobjekt erstmal ein Zielobjekt werden soll, aus dem wieder ein nächstes Objekt wird, und dann noch eins, hab ich das jeweilige Ausgangs- und Zielobjekt in gesonderte "PBlurb"-Nodes gelegt. Hab also vier Objekte, die über drei unterschiedliche Nodes angesteuert werden. </p><p>Ich konnte nicht alles in ein PBlurb packen, weil sich dann immer das Ausgangsobjekt aufgelöst hätte. Das Logo soll sich aber Stück für Stück, von Bestandteil zu Bestandteil zusammensetzen. So blieben jetzt durch die einzelnen Nodes die Ausgangsobjekte immer bestehen und die neuen werden durch die "abgelösten Polygone" zusammengesetzt. Ist zwar mit viel Trickserei, aber es funktioniert.</p><p></p><p>Huppys</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Huppys, post: 864467, member: 218220"] [b]AW: Thinking Particles: Seltsame Partikel in der Szene[/b] Danke für deine Antwort. Hab nur 'ne kleine Frage: Soll das Null-Objekt dann auch in die Liste des PBlurb zwischen Ausgangs- und Zielobjekt? Gruß Huppys EDIT: Ich hab endlich die Lösung des Problems gefunden. Die Achsen des Zielobjekts waren etwas zu weit von ihm entfernt. Darum gabs die Diskrepanz mit der "Partikel-Wolke". Die befindet sich jetzt stets im Ausgangsobjekt. Vielen Dank nochmals und bis bald, Huppys EDIT Ich dachte, es sei jetzt alles ok, aber dem ist nicht so... Die Partikel bewegen sich korrekt, aber jetzt sind schon meine Zielobjekte von Anfang an zu sehen. Ich die ursprünglichen Objekte ausgeblendet, im Editor und auch beim Rendern. Was zu sehen ist, ist die Partikel-Geometrie. Man beachte den Zeitpunkt in der Zeitleiste. Erst ab 200 B arbeitet P Blurb erst. Was muss ich umstellen, damit das nicht mehr zusehen ist? Vielen Dank schon mal für eure Lösungsvorschläge, Huppys EDIT Ich hab auch das jetzt gelöst. Da aus dem Ausgangsobjekt erstmal ein Zielobjekt werden soll, aus dem wieder ein nächstes Objekt wird, und dann noch eins, hab ich das jeweilige Ausgangs- und Zielobjekt in gesonderte "PBlurb"-Nodes gelegt. Hab also vier Objekte, die über drei unterschiedliche Nodes angesteuert werden. Ich konnte nicht alles in ein PBlurb packen, weil sich dann immer das Ausgangsobjekt aufgelöst hätte. Das Logo soll sich aber Stück für Stück, von Bestandteil zu Bestandteil zusammensetzen. So blieben jetzt durch die einzelnen Nodes die Ausgangsobjekte immer bestehen und die neuen werden durch die "abgelösten Polygone" zusammengesetzt. Ist zwar mit viel Trickserei, aber es funktioniert. Huppys [/QUOTE]
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