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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - XPresso, Thinking Particles, C.O.F.F.E.E. un
Thinking Particles
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 912397" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Thinking Particles</strong></p><p></p><p>Wasser realistisch zu simulieren ist ja auch ungleich komplexer als ein paar fallende Würfel zu animieren <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p> </p><p>Realflow ist sicherlich ein anderes Kaliber und für Wassereffekte optimiert. Die c4d-Dynamics sollen ja leider nicht so besonders gut sein, aber für ein paar Kisten, die aufeinander purzeln sollte es doch hoffentlich reichen?</p><p> </p><p>Ich hatte es schon geschafft, dass die Kisten auf den Boden fallen, aber die Kollision untereinander klappte irgendwie nicht richtig. Nehme an, das dies unter zuhilfenahme von TP möglicherweise leichter wird, bin aber sowohl in TP als auch in Dynamics noch blutiger Anfänger <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p> </p><p>Würd mich freuen, wenn Du dazu ein schönes Tutorial bauen könntest <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p> </p><p>LG Rilo</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 912397, member: 217001"] [b]AW: Thinking Particles[/b] Wasser realistisch zu simulieren ist ja auch ungleich komplexer als ein paar fallende Würfel zu animieren :-) Realflow ist sicherlich ein anderes Kaliber und für Wassereffekte optimiert. Die c4d-Dynamics sollen ja leider nicht so besonders gut sein, aber für ein paar Kisten, die aufeinander purzeln sollte es doch hoffentlich reichen? Ich hatte es schon geschafft, dass die Kisten auf den Boden fallen, aber die Kollision untereinander klappte irgendwie nicht richtig. Nehme an, das dies unter zuhilfenahme von TP möglicherweise leichter wird, bin aber sowohl in TP als auch in Dynamics noch blutiger Anfänger :-) Würd mich freuen, wenn Du dazu ein schönes Tutorial bauen könntest :-) LG Rilo [/QUOTE]
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