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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Tiefenunschärfe und Glühen nicht kompatibel?
Beitrag
<blockquote data-quote="Sivar" data-source="post: 1473050" data-attributes="member: 187133"><p><strong>AW: Tiefenunschärfe und Glühen nicht kompatibel?</strong></p><p></p><p>Ich hänge mich mal hier mit dran.</p><p> </p><p>Ich habe den gleichen Effekt, wenn ich ein transparentes Objekt habe.</p><p>Die hinter dem transparenten Obejt liegenden Dinge sind unscharf, nur nicht an der Stelle, wo man durch das Objekt schauen kann. Da ist alles scharf. Der Transparenzkanal ist aber ja kein POST Effekt. </p><p>Gibts da eine Lösung für ohne Photoshop?</p><p>(soll eine animation werden und 400 Bilder nachbearbeiten mag ich nicht :uhm<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p> </p><p>Danke vorab!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Sivar, post: 1473050, member: 187133"] [b]AW: Tiefenunschärfe und Glühen nicht kompatibel?[/b] Ich hänge mich mal hier mit dran. Ich habe den gleichen Effekt, wenn ich ein transparentes Objekt habe. Die hinter dem transparenten Obejt liegenden Dinge sind unscharf, nur nicht an der Stelle, wo man durch das Objekt schauen kann. Da ist alles scharf. Der Transparenzkanal ist aber ja kein POST Effekt. Gibts da eine Lösung für ohne Photoshop? (soll eine animation werden und 400 Bilder nachbearbeiten mag ich nicht :uhm:) Danke vorab! [/QUOTE]
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