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Tigergesicht
Beitrag
<blockquote data-quote="Picturehunter" data-source="post: 1960989" data-attributes="member: 142024"><p><strong>AW: Tigergesicht</strong></p><p></p><p>Die Anforderung ist eigentlich ein Warp/Scale Effekt, also quasi ein Morphen ohne dabei zu überblenden. Dabei würde man zuvor gesetzte Markerpunkte eben per Warping zueinander bringen, so dass am Ende z.B. Nase, Augen, Mundbereiche und die äußeren Abmessungen halbwegs zueinander passen. Dafür braucht es natürlich 2 perspektivisch passende Frontalansichten, entsprechende Freistellungen und das Warping/Scaling. Anschließend, wenn das geschehen ist, kann man rel. einfach mit einer z.B. horizontal verlaufenden Maske die beiden Bilder verblenden.</p><p></p><p>Bleibt also die Frage, ob Du ein Morph-Tool nutzen kannst, welches auch das reine Warpen mit Zielpunkten unterstützt, ohne dabei zu überblenden. Alternativ kann man in CS5 das Formgitter nutzen, um den Warping Effekt zu realisieren ...</p><p></p><p></p><p>Gruß</p><p>Frank</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Picturehunter, post: 1960989, member: 142024"] [b]AW: Tigergesicht[/b] Die Anforderung ist eigentlich ein Warp/Scale Effekt, also quasi ein Morphen ohne dabei zu überblenden. Dabei würde man zuvor gesetzte Markerpunkte eben per Warping zueinander bringen, so dass am Ende z.B. Nase, Augen, Mundbereiche und die äußeren Abmessungen halbwegs zueinander passen. Dafür braucht es natürlich 2 perspektivisch passende Frontalansichten, entsprechende Freistellungen und das Warping/Scaling. Anschließend, wenn das geschehen ist, kann man rel. einfach mit einer z.B. horizontal verlaufenden Maske die beiden Bilder verblenden. Bleibt also die Frage, ob Du ein Morph-Tool nutzen kannst, welches auch das reine Warpen mit Zielpunkten unterstützt, ohne dabei zu überblenden. Alternativ kann man in CS5 das Formgitter nutzen, um den Warping Effekt zu realisieren ... Gruß Frank [/QUOTE]
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