PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Tipps für die Größenverhältnisse bei größeren Projekten
Beitrag
<blockquote data-quote="Nasko" data-source="post: 1641960"><p>Hi Leute , ich könnte ein paar Tipps gebrauchen </p><p>wie man bei größeren Projekten mit dem Größenverhältnissen umgeht.</p><p></p><p>Ich bin wie gefolgt vorgegangen : </p><p></p><p>1. Gebäudegröße festgelegt.</p><p>Dabei habe ich geachtet das ich mit dem Zoomen und navigieren recht viel Platz habe um mich selbst umschauen zu können und bei Überlegung neuer Ideen da reinschlüpfen kann.</p><p></p><p>2. Abhängig von der Gesammtgröße habe ich dann angefangen Platzierung , Türen und erste Gegenstände zu modelieren und Ihre Größe zu bestimmen.</p><p>Dabei hatte ich am Anfang das Gefühl ziemliche Freiheit zu haben , wie groß etwas sein muss. </p><p>Schließlich wie kleiner eine Tür war um so größer wirk das Gebäude eben...</p><p></p><p></p><p>Nun treten aber gewisse Schwierigkeiten auf.</p><p>Mansche Räumlichkeiten oder Entfernungen geraden zu klein oder zu groß.</p><p></p><p></p><p>Mir wird klar das es so nicht geht.</p><p>Ich muss das gesammte Konzept überdenken, anders vorgehen.</p><p></p><p>Wie geht ihr vor bei größeren Hallen , Parks , Straßen und solche Projekte wo man recht viele Objekte unterschiedlicher Größendimension zusammen finden ?</p><p></p><p>Einfach nach Augenmaß so das es passt , wird es wohl nicht klappen.</p><p></p><p></p><p>Paar gute Tipps würden hier ganz gut tun.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Nasko, post: 1641960"] Hi Leute , ich könnte ein paar Tipps gebrauchen wie man bei größeren Projekten mit dem Größenverhältnissen umgeht. Ich bin wie gefolgt vorgegangen : 1. Gebäudegröße festgelegt. Dabei habe ich geachtet das ich mit dem Zoomen und navigieren recht viel Platz habe um mich selbst umschauen zu können und bei Überlegung neuer Ideen da reinschlüpfen kann. 2. Abhängig von der Gesammtgröße habe ich dann angefangen Platzierung , Türen und erste Gegenstände zu modelieren und Ihre Größe zu bestimmen. Dabei hatte ich am Anfang das Gefühl ziemliche Freiheit zu haben , wie groß etwas sein muss. Schließlich wie kleiner eine Tür war um so größer wirk das Gebäude eben... Nun treten aber gewisse Schwierigkeiten auf. Mansche Räumlichkeiten oder Entfernungen geraden zu klein oder zu groß. Mir wird klar das es so nicht geht. Ich muss das gesammte Konzept überdenken, anders vorgehen. Wie geht ihr vor bei größeren Hallen , Parks , Straßen und solche Projekte wo man recht viele Objekte unterschiedlicher Größendimension zusammen finden ? Einfach nach Augenmaß so das es passt , wird es wohl nicht klappen. Paar gute Tipps würden hier ganz gut tun. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Tipps für die Größenverhältnisse bei größeren Projekten
Oben