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Tipps für die Größenverhältnisse bei größeren Projekten
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1642341" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Tipps für die Größenverhältnisse bei größeren Projekten</strong></p><p></p><p> </p><p>Ich zerlege solche Projekte in Abschnitte mit sehr großen und solche mit sehr kleinen Elementen, oder in verschiedene Bauabschnitte, zB. Straßenblocks, je nach Zielrichtung. Alles in eine Szene zu bringen, tut dem Projekt und dem Kopf nicht gut, abgesehen dass auch mit 8 oder 12 GB RAM dabei irgendwann der Speicher platzt (Parks? 1.000e von Büschen und Bäumen?).</p><p></p><p>Aber erzähl mal, wozu modellierst Du soviele unterschiedlich große Dinge, was soll dabei am Schluss rauskommen? Einfach nur eine genial detaillierte Szene (von der man am Schluß kaum Details sähe, bei einem Standbild), eine Kamerafahrt von außerhalb der Stadt in eine Sofaritze, Makro- und Mikrokosmos? Auch da sähe man nur sehr begrenzt Details und die nur an einer Stelle. Oder Game Content, ein riesiger Level? Dann würde der Detailreichtum an Polygoneinschränkungen kranken. </p><p>Wie sieht das Projekt aus?</p><p></p><p>Nicht im Verhältnis zur Kamera, deshalb ist es schon sinnvoll, darauf zu achten - vor allem in der 12er. In den Versionen vorher ist es aber ebenfalls wichtig, wenn auch die Maßeinheit keine Rolle spielt. Wichtig für die Linse in manchen Renderern und fürs Clipping. </p><p>Aber die Dinge sollten schon von der Größe her echten Maßen entsprechen, das stimmt</p><p></p><p>200cm</p><p>15cm reiner Beton, + Estrich + Schalltritt + Teppich z.B.. Oder Holzaufbau für Parkett, sehr unterschiedlich für die gesamte Deckenstärke.</p><p>Du irrst, auch wenn es 220er Höhen geben mag. 250 ist Standard bei Neubauten. Allerdings kommt es auch auf die Größe eines Raumes an. Wenn er sehr groß ist, wird auch schonmal für die bessere Proportionierung eine größere Raumhöhe angestrebt, wenn die Bauverordnung das zulässt. Bei Großraumbüros z.B. strebt man 280-300 an. "Altbau"-Decken können bei 350 bis 450 liegen.</p><p></p><p>Schön dass Du das erwähnst. Dir ist schon klar, dass Du mit Doc Baumann 2D Tipps in einem 3D Forum postest? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1642341, member: 287288"] [b]AW: Tipps für die Größenverhältnisse bei größeren Projekten[/b] Ich zerlege solche Projekte in Abschnitte mit sehr großen und solche mit sehr kleinen Elementen, oder in verschiedene Bauabschnitte, zB. Straßenblocks, je nach Zielrichtung. Alles in eine Szene zu bringen, tut dem Projekt und dem Kopf nicht gut, abgesehen dass auch mit 8 oder 12 GB RAM dabei irgendwann der Speicher platzt (Parks? 1.000e von Büschen und Bäumen?). Aber erzähl mal, wozu modellierst Du soviele unterschiedlich große Dinge, was soll dabei am Schluss rauskommen? Einfach nur eine genial detaillierte Szene (von der man am Schluß kaum Details sähe, bei einem Standbild), eine Kamerafahrt von außerhalb der Stadt in eine Sofaritze, Makro- und Mikrokosmos? Auch da sähe man nur sehr begrenzt Details und die nur an einer Stelle. Oder Game Content, ein riesiger Level? Dann würde der Detailreichtum an Polygoneinschränkungen kranken. Wie sieht das Projekt aus? Nicht im Verhältnis zur Kamera, deshalb ist es schon sinnvoll, darauf zu achten - vor allem in der 12er. In den Versionen vorher ist es aber ebenfalls wichtig, wenn auch die Maßeinheit keine Rolle spielt. Wichtig für die Linse in manchen Renderern und fürs Clipping. Aber die Dinge sollten schon von der Größe her echten Maßen entsprechen, das stimmt 200cm 15cm reiner Beton, + Estrich + Schalltritt + Teppich z.B.. Oder Holzaufbau für Parkett, sehr unterschiedlich für die gesamte Deckenstärke. Du irrst, auch wenn es 220er Höhen geben mag. 250 ist Standard bei Neubauten. Allerdings kommt es auch auf die Größe eines Raumes an. Wenn er sehr groß ist, wird auch schonmal für die bessere Proportionierung eine größere Raumhöhe angestrebt, wenn die Bauverordnung das zulässt. Bei Großraumbüros z.B. strebt man 280-300 an. "Altbau"-Decken können bei 350 bis 450 liegen. Schön dass Du das erwähnst. Dir ist schon klar, dass Du mit Doc Baumann 2D Tipps in einem 3D Forum postest? ;) [/QUOTE]
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