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Tipps für die Größenverhältnisse bei größeren Projekten
Beitrag
<blockquote data-quote="Nasko" data-source="post: 1643914"><p><strong>AW: Tipps für die Größenverhältnisse bei größeren Projekten</strong></p><p></p><p>Ja ihr seit sehr Aktiv gewesen wie ich sehe <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Also auf KBBs Frage...</p><p></p><p>Ich will eig. kein Park oder Stadt , es ging eher Prinzipiel wie man bei solche geschichten vorgeht, die Antworten waren mir nützlich.</p><p></p><p>In mein Fall speziel geht es um einen Einkaufszentrum , der ja nicht all zu viel details haben muss , aber einpaar Sachen braucht man ja doch um groß und geräumig zu wirken.</p><p></p><p>Und genau da hab ich die Schwierigkeiten mit groß und klein.</p><p>Nur wenn ich was kleines wie Papierkopb dabei habe , sieht das ganze wirklich groß aus.</p><p></p><p>Naja und dann fings an mit Türen und Fenster und irgendwann war mir das Gebäude zu klein.</p><p></p><p>Mit der Kamera habe ich mich übrigens noch gar nicht beschäftigt, ich habe die Standartpektive gelassen und einfach angenfangen (ein Fehler vieleicht ?)</p><p></p><p>Zu beachten ist das ich nicht viel Erfahrung mit C4D habe oder andere Programme.</p><p>Es hieß also für mich erstmal überhaupt was hinkriegen und am ende werde ich wohl die Feinheiten abstimmen.</p><p>Nun bemerke ich das es so nicht gehen wird , aber auch das ist ein Teil des Plans. Lering by doing <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Nur wie groß ist ein Einkaufzentrum um Numerisch vorzugehen ? </p><p>Hehe nein damit werde ich mich gleich selbstbeschäftigen, </p><p>aber ich habe erstmal 2 Sachen womit ich weiter machen darf.</p><p></p><p>1. Relative größen vorher bestimmen (vll objekte nebeneinder in ein anderes Projekt legen um überhaupt die größen so nebeneinder zu haben das ist auch nice</p><p>2. Kameraeinstellungen (Brennweite etc. Hab vor eine ganze Weile schon mal damit gearbeitet aber ich habe damals erst modeliert und erst am ende die Kamera eingesetzt, nicht schon mit hilfe der Kamera modelieren und Position etc bestimmen..)</p><p></p><p>Also thx, ich werde euch schon früh genug Ergebnisse zeigen , soblad es was halbwegs Sehenswertes bei rauskommt...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Nasko, post: 1643914"] [b]AW: Tipps für die Größenverhältnisse bei größeren Projekten[/b] Ja ihr seit sehr Aktiv gewesen wie ich sehe :) Also auf KBBs Frage... Ich will eig. kein Park oder Stadt , es ging eher Prinzipiel wie man bei solche geschichten vorgeht, die Antworten waren mir nützlich. In mein Fall speziel geht es um einen Einkaufszentrum , der ja nicht all zu viel details haben muss , aber einpaar Sachen braucht man ja doch um groß und geräumig zu wirken. Und genau da hab ich die Schwierigkeiten mit groß und klein. Nur wenn ich was kleines wie Papierkopb dabei habe , sieht das ganze wirklich groß aus. Naja und dann fings an mit Türen und Fenster und irgendwann war mir das Gebäude zu klein. Mit der Kamera habe ich mich übrigens noch gar nicht beschäftigt, ich habe die Standartpektive gelassen und einfach angenfangen (ein Fehler vieleicht ?) Zu beachten ist das ich nicht viel Erfahrung mit C4D habe oder andere Programme. Es hieß also für mich erstmal überhaupt was hinkriegen und am ende werde ich wohl die Feinheiten abstimmen. Nun bemerke ich das es so nicht gehen wird , aber auch das ist ein Teil des Plans. Lering by doing :) Nur wie groß ist ein Einkaufzentrum um Numerisch vorzugehen ? Hehe nein damit werde ich mich gleich selbstbeschäftigen, aber ich habe erstmal 2 Sachen womit ich weiter machen darf. 1. Relative größen vorher bestimmen (vll objekte nebeneinder in ein anderes Projekt legen um überhaupt die größen so nebeneinder zu haben das ist auch nice 2. Kameraeinstellungen (Brennweite etc. Hab vor eine ganze Weile schon mal damit gearbeitet aber ich habe damals erst modeliert und erst am ende die Kamera eingesetzt, nicht schon mit hilfe der Kamera modelieren und Position etc bestimmen..) Also thx, ich werde euch schon früh genug Ergebnisse zeigen , soblad es was halbwegs Sehenswertes bei rauskommt... [/QUOTE]
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