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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Tipps für Gamemodelling gesucht
Beitrag
<blockquote data-quote="haexli1400" data-source="post: 2171564"><p><strong>AW: Tipps für Gamemodelling gesucht</strong></p><p></p><p>Danke für den Tipp, aber ja das wusste ich bereits.</p><p></p><p>Es macht für uns aber keinen Sinn dies zu Nutzen. Ich beherrsche das Cinema mittlerweile doch einigermassen gut und habe mit Blender null Erfahrung. Die Game-Engine im Blender bassiert auf Python, welches mein Freund nicht beherrscht. Wir müssten also beide etwas neues lernen, was aus unserer Sicht nicht nötig ist, da es viele Engines gibt, die auf Programmiersprachen basieren welche mein Freund beherrscht (.net basierte Sprachen) und in welche 3D Modelle eingebunden werden können.</p><p></p><p>Welche Engine wir dann nutzen steht noch offen, aber wahrscheinlich wird es eine sein, welche auf XNA von Microsoft basiert. (Aber diese Entscheidung wird mein Freund treffen, da dies sein Spezialgebiet ist. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> )</p><p></p><p>Aber auch wenn ich jetzt trotzdem auf Blender umsteigen würde, könnte ich doch nicht einfach modellieren wie es mir in denn Sinn kommt sondern müsste z.B. auf die Polygonanzahl achten. (Oder liege ich jetzt falsch?)</p><p></p><p>Ich würde die Modelle gerne von Anfang an richtig aufbauen und nicht erst beim einbinden in die Engine merken, dass ich Mist gebaut hab. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p><p></p><p>Darum dachte ich, hier hat vielleicht schon jemand Erfahrungen mit dem Thema gesammelt und kann mir Tipps geben. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="haexli1400, post: 2171564"] [b]AW: Tipps für Gamemodelling gesucht[/b] Danke für den Tipp, aber ja das wusste ich bereits. Es macht für uns aber keinen Sinn dies zu Nutzen. Ich beherrsche das Cinema mittlerweile doch einigermassen gut und habe mit Blender null Erfahrung. Die Game-Engine im Blender bassiert auf Python, welches mein Freund nicht beherrscht. Wir müssten also beide etwas neues lernen, was aus unserer Sicht nicht nötig ist, da es viele Engines gibt, die auf Programmiersprachen basieren welche mein Freund beherrscht (.net basierte Sprachen) und in welche 3D Modelle eingebunden werden können. Welche Engine wir dann nutzen steht noch offen, aber wahrscheinlich wird es eine sein, welche auf XNA von Microsoft basiert. (Aber diese Entscheidung wird mein Freund treffen, da dies sein Spezialgebiet ist. ;) ) Aber auch wenn ich jetzt trotzdem auf Blender umsteigen würde, könnte ich doch nicht einfach modellieren wie es mir in denn Sinn kommt sondern müsste z.B. auf die Polygonanzahl achten. (Oder liege ich jetzt falsch?) Ich würde die Modelle gerne von Anfang an richtig aufbauen und nicht erst beim einbinden in die Engine merken, dass ich Mist gebaut hab. :P Darum dachte ich, hier hat vielleicht schon jemand Erfahrungen mit dem Thema gesammelt und kann mir Tipps geben. :) [/QUOTE]
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