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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Tipps für Gamemodelling gesucht
Beitrag
<blockquote data-quote="randacek_pro" data-source="post: 2171583" data-attributes="member: 326684"><p><strong>AW: Tipps für Gamemodelling gesucht</strong></p><p></p><p>Also noch mal zur Klärung über Blender <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Python ist dort zwar die Scripting-Sprache, für die Game-Logic brauchts die aber nicht (unbedingt).</p><p>Die Game-Engine stellt im Prinzip eine Art GUI dafür bereit.</p><p><a href="http://www.youtube.com/user/MrLarodos" target="_blank">MrLarodos</a> erklärt das eigentlich alles sehr gut...</p><p></p><p>Mit einem Druck auf "P" bist du sofort aus der Modelling-Umgebung in der Game-Engine und kannst dadurch immer prüfen, ohne "Einbinden", ob es passt, oder nicht.</p><p></p><p>Auf die Polys wirst du immer irgendwie achten müssen, egal mit welchem Programm.</p><p>Daher baut man zB. Characters erst high Poly auf, wendet vielleicht sogar Sculpting an, erstellt Normal Maps, um dann mitrelsRetopology wieder ein Low Poy Model zu bekommen, auf das aber die Normal Map mit den vielen Details "gebakt" wird.</p><p></p><p>Ist eben eine Frage der Rechenleistung, die das Spiel benötigen soll.</p><p>Gerade zu den UVs ist da optimiertes Arbeiten gefragt.</p><p>Das ist aber Allgemein und hat nichts mit Blender zu tun <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Und dich zu Blender überreden wollte ich auch nicht, nur halt mal einwerfen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Grüße</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="randacek_pro, post: 2171583, member: 326684"] [b]AW: Tipps für Gamemodelling gesucht[/b] Also noch mal zur Klärung über Blender ;) Python ist dort zwar die Scripting-Sprache, für die Game-Logic brauchts die aber nicht (unbedingt). Die Game-Engine stellt im Prinzip eine Art GUI dafür bereit. [URL="http://www.youtube.com/user/MrLarodos"]MrLarodos[/URL] erklärt das eigentlich alles sehr gut... Mit einem Druck auf "P" bist du sofort aus der Modelling-Umgebung in der Game-Engine und kannst dadurch immer prüfen, ohne "Einbinden", ob es passt, oder nicht. Auf die Polys wirst du immer irgendwie achten müssen, egal mit welchem Programm. Daher baut man zB. Characters erst high Poly auf, wendet vielleicht sogar Sculpting an, erstellt Normal Maps, um dann mitrelsRetopology wieder ein Low Poy Model zu bekommen, auf das aber die Normal Map mit den vielen Details "gebakt" wird. Ist eben eine Frage der Rechenleistung, die das Spiel benötigen soll. Gerade zu den UVs ist da optimiertes Arbeiten gefragt. Das ist aber Allgemein und hat nichts mit Blender zu tun :) Und dich zu Blender überreden wollte ich auch nicht, nur halt mal einwerfen :) Grüße [/QUOTE]
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