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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Tipps für Gamemodelling gesucht
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2171815" data-attributes="member: 30371"><p><strong>AW: Tipps für Gamemodelling gesucht</strong></p><p></p><p>Unity arbeitet gut mit Cinema zusammen und bietet viele verschiedene Möglichkeiten was die verwendete Programmiersprache angeht.</p><p>Zudem kann man in der Pro Version auch für verschiedene Plattformen entwickeln während die kostenlose nur PC und Webplayer bietet.</p><p>Zudem ist Unity durch diverse Plugins erweiterbar.</p><p></p><p>Wäre meine erste Wahl wenn du mit Cinema arbeiten willst.</p><p></p><p>Was generelle Tipps angeht, kann ich nur sagen, versucht erstmal ein kleines Projekt mit überschaubarem Aufwand.</p><p>Das Erstellen eines Gamedesign Dokuments hilft enorm dabei das alles abzuschätzen und zu koordinieren.</p><p>Spare auch nicht an Konzeptzeichnungen.</p><p>Da kann man seine ideen schneller visualisieren als in 3D und brauch sich noch nicht allzu viele Gedanken über die realisierung zu machen, was der kreativität zugute kommt.</p><p></p><p>Macht zuerst einen Prototyp des Spiels ohne detailierte Grafik. (Spielfigur kann durchaus durch einen einfachen Quader repräsentiert werden)</p><p>Das hilft sehr dabei das Gameplay zu definieren ohne sich in Details zu verzetteln. Wenns ohne nennenswerte Grafik Spaß macht, dann mit ansehnlicher Grafik erst recht.</p><p></p><p>Was die Skills im 3D Programm angeht, da solltest du zumindest auf fortgeschrittenem Level sein was modelling, UV mapping, rigging und animation angeht. (die letzteren beiden natürlich nur wenn es um animierte Modelle wie z.B. Spielfiguren geht)</p><p></p><p>Während dein Freund das Grundgerüst baut hast du ja die Zeit deine Kentnisse in den jeweiligen Bereichen zu erweitern.</p><p></p><p>Wenn es dann um spezifische Fragen zu bestimmten Problemen geht, kannst du auch gerne wieder hier um Rat fragen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2171815, member: 30371"] [b]AW: Tipps für Gamemodelling gesucht[/b] Unity arbeitet gut mit Cinema zusammen und bietet viele verschiedene Möglichkeiten was die verwendete Programmiersprache angeht. Zudem kann man in der Pro Version auch für verschiedene Plattformen entwickeln während die kostenlose nur PC und Webplayer bietet. Zudem ist Unity durch diverse Plugins erweiterbar. Wäre meine erste Wahl wenn du mit Cinema arbeiten willst. Was generelle Tipps angeht, kann ich nur sagen, versucht erstmal ein kleines Projekt mit überschaubarem Aufwand. Das Erstellen eines Gamedesign Dokuments hilft enorm dabei das alles abzuschätzen und zu koordinieren. Spare auch nicht an Konzeptzeichnungen. Da kann man seine ideen schneller visualisieren als in 3D und brauch sich noch nicht allzu viele Gedanken über die realisierung zu machen, was der kreativität zugute kommt. Macht zuerst einen Prototyp des Spiels ohne detailierte Grafik. (Spielfigur kann durchaus durch einen einfachen Quader repräsentiert werden) Das hilft sehr dabei das Gameplay zu definieren ohne sich in Details zu verzetteln. Wenns ohne nennenswerte Grafik Spaß macht, dann mit ansehnlicher Grafik erst recht. Was die Skills im 3D Programm angeht, da solltest du zumindest auf fortgeschrittenem Level sein was modelling, UV mapping, rigging und animation angeht. (die letzteren beiden natürlich nur wenn es um animierte Modelle wie z.B. Spielfiguren geht) Während dein Freund das Grundgerüst baut hast du ja die Zeit deine Kentnisse in den jeweiligen Bereichen zu erweitern. Wenn es dann um spezifische Fragen zu bestimmten Problemen geht, kannst du auch gerne wieder hier um Rat fragen. [/QUOTE]
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