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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Tipps für Gamemodelling gesucht
Beitrag
<blockquote data-quote="haexli1400" data-source="post: 2171878"><p><strong>AW: Tipps für Gamemodelling gesucht</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>genau solche Sachen hab ich gemeint. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>ich wäre jetzt nicht auf die Idee gekommen, dass ich darauf achten muss, dass alles viereckige Polygone sind. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p><p>Danke für denn Tipp, werde darauf achten.</p><p></p><p>Das mit den Texturen hab ich mir schon gedacht. Jetzt hab ich die Bestätigung. Danke. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p></p><p></p><p>Ich arbeite halt schon länger mit Cinema und habe erst vor kurzem von Blender erfahren. Ich habe Blender mal auf meine PC installiert und mal ein bisschen damit "rumgespielt". <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Aber es ist halt ganz anders als Cinema, weshalb ich mich etwas schwer tue. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p><p>Ich habs mal auf unsere Liste geschrieben mit den Engines welche genauer angschaut werden müssen. Aber wie gesagt, die Entscheidung über die Engine liegt nicht bei mir, für das hab ich definitiv zu wenig Ahnung von der ganzen Programmierung. :lol:</p><p></p><p></p><p></p><p>Es soll ein Wirtschaftsspiel werden, ähnlich wie das Airline Tycoon (also das alte nicht das neue). Halt nicht mit einer Fluggesellschaft sondern im Detailhandelgewerbe. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Und ja wir sind uns bewusst, dass dies viel Arbeit ist. Wir rechnen momentan mit 2-3 Jahren Arbeit.</p><p></p><p></p><p></p><p><img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> Grundsätzlich würde ich sagen, dass ist ein guter Tipp, aber das sind nicht wir. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /> Wir sind etwas durchgeknallt und machen immer gleich riesige Projekte. Mein erstes Modell in Cinema war ein hoch detailliertes Auto und meine erste Animation war gleich ein Werbevideo für eine Firma. Da haben auch alle immer gesagt ich soll mit etwas kleinerem Anfangen und am Ende waren dann doch alle begeistert. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/rolleyes.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":rolleyes:" title="Roll Eyes :rolleyes:" data-shortname=":rolleyes:" /></p><p>Und mein Freund ist nicht besser was das angeht. Er macht auch immer aus der kleinsten Idee gleich ein riesen Projekt. Und auch bei ihm hat dies bis jetzt immer nur zu guten Resultaten geführt.</p><p>Ich weiss wir sind etwas Speziell, was solche Dinge angeht. Aber hey, jedem das seine. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p></p><p></p><p>Da sind wir fleissig dran. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> Und ja das hilft wirklich enorm, wir haben dadurch schon vieles wieder geändert oder angepasst.</p><p></p><p></p><p></p><p>das klingt interessant. Auf die Idee sind wir noch nicht gekommen.</p><p>Du würdest also das Spiel schon mal programmieren und statt der Charakteren einfach Quader rumlaufen lassen?</p><p>Entsteht dadurch kein Mehraufwand? (Sorry, falls die Frage doof klingt. wie gesagt wir sind noch ganz am Anfang und sammeln erst mal Tipps.)</p><p></p><p></p><p></p><p>Aus meiner Sicht würde ich sagen, beherrsche ich das Cinema doch schon einigermassen gut. Ausser das rigging von Charaktern, dass muss ich zugeben. Da bin ich jetzt mein Basiswissen am aufstocken. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> (das hab ich bis jetzt noch nie benötigt, weshalb mein Wissen gerade mal aus dem Handbuchinhalt besteht.) Aber da wir ja nicht gleich mit dem beginnen, hab ich da noch etwas Zeit um mir Wissen anzueignen. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Ich hab nur leider keine Ahnung (bzw. jetzt hab ich ja etwas mehr Ahnung, dank euch) auf was es bei der Erstellung eines Games ankommt.</p><p>Aber ich habe ja jetzt dank euch ein paar Anregungen mit denen ich schon mal weiter komme.</p><p></p><p>Ich möchte euch allen für die Tipps danken.</p><p>Detaillierte Fragen werden dann bestimmt folgen, wenn wir weiter in der Entwicklung sind. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="haexli1400, post: 2171878"] [b]AW: Tipps für Gamemodelling gesucht[/b] genau solche Sachen hab ich gemeint. :) ich wäre jetzt nicht auf die Idee gekommen, dass ich darauf achten muss, dass alles viereckige Polygone sind. :P Danke für denn Tipp, werde darauf achten. Das mit den Texturen hab ich mir schon gedacht. Jetzt hab ich die Bestätigung. Danke. :D Ich arbeite halt schon länger mit Cinema und habe erst vor kurzem von Blender erfahren. Ich habe Blender mal auf meine PC installiert und mal ein bisschen damit "rumgespielt". ;) Aber es ist halt ganz anders als Cinema, weshalb ich mich etwas schwer tue. :P Ich habs mal auf unsere Liste geschrieben mit den Engines welche genauer angschaut werden müssen. Aber wie gesagt, die Entscheidung über die Engine liegt nicht bei mir, für das hab ich definitiv zu wenig Ahnung von der ganzen Programmierung. :lol: Es soll ein Wirtschaftsspiel werden, ähnlich wie das Airline Tycoon (also das alte nicht das neue). Halt nicht mit einer Fluggesellschaft sondern im Detailhandelgewerbe. :D Und ja wir sind uns bewusst, dass dies viel Arbeit ist. Wir rechnen momentan mit 2-3 Jahren Arbeit. :D Grundsätzlich würde ich sagen, dass ist ein guter Tipp, aber das sind nicht wir. :P Wir sind etwas durchgeknallt und machen immer gleich riesige Projekte. Mein erstes Modell in Cinema war ein hoch detailliertes Auto und meine erste Animation war gleich ein Werbevideo für eine Firma. Da haben auch alle immer gesagt ich soll mit etwas kleinerem Anfangen und am Ende waren dann doch alle begeistert. :rolleyes: Und mein Freund ist nicht besser was das angeht. Er macht auch immer aus der kleinsten Idee gleich ein riesen Projekt. Und auch bei ihm hat dies bis jetzt immer nur zu guten Resultaten geführt. Ich weiss wir sind etwas Speziell, was solche Dinge angeht. Aber hey, jedem das seine. ;) Da sind wir fleissig dran. :D Und ja das hilft wirklich enorm, wir haben dadurch schon vieles wieder geändert oder angepasst. das klingt interessant. Auf die Idee sind wir noch nicht gekommen. Du würdest also das Spiel schon mal programmieren und statt der Charakteren einfach Quader rumlaufen lassen? Entsteht dadurch kein Mehraufwand? (Sorry, falls die Frage doof klingt. wie gesagt wir sind noch ganz am Anfang und sammeln erst mal Tipps.) Aus meiner Sicht würde ich sagen, beherrsche ich das Cinema doch schon einigermassen gut. Ausser das rigging von Charaktern, dass muss ich zugeben. Da bin ich jetzt mein Basiswissen am aufstocken. ;) (das hab ich bis jetzt noch nie benötigt, weshalb mein Wissen gerade mal aus dem Handbuchinhalt besteht.) Aber da wir ja nicht gleich mit dem beginnen, hab ich da noch etwas Zeit um mir Wissen anzueignen. ;) Ich hab nur leider keine Ahnung (bzw. jetzt hab ich ja etwas mehr Ahnung, dank euch) auf was es bei der Erstellung eines Games ankommt. Aber ich habe ja jetzt dank euch ein paar Anregungen mit denen ich schon mal weiter komme. Ich möchte euch allen für die Tipps danken. Detaillierte Fragen werden dann bestimmt folgen, wenn wir weiter in der Entwicklung sind. :) [/QUOTE]
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