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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Tipps für Gamemodelling gesucht
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2171957" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Tipps für Gamemodelling gesucht</strong></p><p></p><p>Signed</p><p>Eigentlich auch keine ältere bis auf Ausnahmen wie Saturn. IdR. sind da auch die Grafikkarten vor, die auf triangulierten Modellen aufsetzen.</p><p></p><p>Na dann. 3 Jahre, ja? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Lowpolymodelling und solches für 3D Engines ist sehr speziell. Da wirst Du Dich reinfuchsen müssen.</p><p> </p><p>kraids Idee, erstmal mit einem kleinen, überschaubaren Game anzufangen, ist eine der besten überhaupt für Leute, die den Prozess, ein Spiel zu entwickeln, nur in ihren "durchgeknallten" Köpfen haben. Etwas durchgeknallt sein muss man immer um von Null auf 100 ein Game realisieren zu wollen - für ein 3D Game mit Characters reicht "etwas" imo nicht. </p><p></p><p>Was macht ihr anders als etwa 98% der - meist Hobby - Gameentwickler, die nach 1-2 Jahren spätestens alles schmeißen, anstatt auf gute Ratschläge zu hören? <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Ich mein, ihr seid auch hier im Forum umgeben von Gruppen, die Games angefangen und dann wieder hingeschmissen haben. Bis auf ein paar wenige Ausnahmen. Deren Rat würde ich nicht so einfach in den Wind schlagen.</p><p></p><p>Probiert erstmal, wie das ganze funktioniert, wie <em>Gamedesign</em> funktioniert und wie man es strukturieren kann. Auch dazu gibt es bei Bedarf massig Hilfe im Netz. Wenn es euch in den Fingern juckt, spricht ja nichts dagegen, schonmal was Kleines umgesetzt zu haben, bevor der große Hammer kommt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2171957, member: 287288"] [b]AW: Tipps für Gamemodelling gesucht[/b] Signed Eigentlich auch keine ältere bis auf Ausnahmen wie Saturn. IdR. sind da auch die Grafikkarten vor, die auf triangulierten Modellen aufsetzen. Na dann. 3 Jahre, ja? :D Lowpolymodelling und solches für 3D Engines ist sehr speziell. Da wirst Du Dich reinfuchsen müssen. kraids Idee, erstmal mit einem kleinen, überschaubaren Game anzufangen, ist eine der besten überhaupt für Leute, die den Prozess, ein Spiel zu entwickeln, nur in ihren "durchgeknallten" Köpfen haben. Etwas durchgeknallt sein muss man immer um von Null auf 100 ein Game realisieren zu wollen - für ein 3D Game mit Characters reicht "etwas" imo nicht. Was macht ihr anders als etwa 98% der - meist Hobby - Gameentwickler, die nach 1-2 Jahren spätestens alles schmeißen, anstatt auf gute Ratschläge zu hören? :) Ich mein, ihr seid auch hier im Forum umgeben von Gruppen, die Games angefangen und dann wieder hingeschmissen haben. Bis auf ein paar wenige Ausnahmen. Deren Rat würde ich nicht so einfach in den Wind schlagen. Probiert erstmal, wie das ganze funktioniert, wie [I]Gamedesign[/I] funktioniert und wie man es strukturieren kann. Auch dazu gibt es bei Bedarf massig Hilfe im Netz. Wenn es euch in den Fingern juckt, spricht ja nichts dagegen, schonmal was Kleines umgesetzt zu haben, bevor der große Hammer kommt ;) [/QUOTE]
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